笔趣阁>网络游戏>回到2000年做游戏>第八章 签约之旅

8签约之旅

“暴雪的魔兽世界?”

“暴雪的魔兽世界?”

“暴雪的魔兽世界!”

因为重点连说了三遍,熊总不清楚曾启为什么这么惊讶。

熊总说:“暴雪已经宣布了《魔兽世界》在研发中,预计明年会在欧美测试,然后引入国内。”

几个策划都笑了:“暴雪的速度的和跳票习惯,起码三年吧!”

熊总也笑了:“说的也是,现在暴雪重视国内的网游业务,以前他们的单机在国内也卖得不错了,和外国差距很大,现在到了网游,不担心盗版,他们据说开始在国内谈代理商了,不知道有多少大企业在接洽。”

曾启问道:“熊总知道大概要多少钱代理吗?”曾启知道问了也是白问,除非自己这家公司赚了足够的钱,比如一年能赚一个亿,才有希望。前一年自己谈《奇传》的代理要三十万美元,都是费劲力气的凑,这游戏怕是300万美元都不止吧。

熊总只是伸出一个指头:“我听说,是这个价!”

100万美元?不可能,难道是1个亿人民币?

熊总说:“坊间流传出来的是1千万美元,等等,千万美元是单位!”

这个数字也太夸张了吧,只是代理金啊,还有市场运营,分成,到底要多少钱才能满足《魔兽世界》的代理和运营呢?

这时候,曾启才发觉,想代理《魔兽世界》和自己现实的差距,实在是天壤之别,那该怎么办呢?把手里的项目做好,争取更多的资金,争取更多的资源,在以后创建属于自己游戏大作,游戏帝国。

熊总对曾启说:“你把工作计划安排好,我们要尽快准备一下去广州,和管同网络的老总见面,争取签下合同!”

曾启点点头,和大家继续商量游戏后面要开发的功能,基本结论如下

首先不要像eq那样去营造一个真实的世界

其次不要像魔剑一样去设计一个公会的全套管理和职能

先做组队的特殊地图,即副关(关卡的正关和副关),有人说当前没有更多的美术制作地图了,曾启建议把同一张地图重新打一下光,各种怪物也同样配置,就是名字改一下,数值提高一下,作为精英怪物,和精英关卡使用,总之功能先开发,过了这个阶段再补充新的美术资源。

开始做简单的公会功能

a-玩家能够创建,加入,离开公会

b-玩家可以担当首领,副首领,长老等各级人物,有各种邀请,踢人,禁言等权限,首领不可以解散公会,首领离开自动给副首领,以此类推。

c-可以捐献资源,捐献战功,促进公会提升等级,资源来源于日常打怪等,战功主要来自当前的突塔模式,以后主要来自公会战

d-公户等级提升后,玩家领取免费宝石以及购买专属装备

e-公会战玩法作为未来设计的功能

这个计划大家比较认可,也能排出工作时间,从研发的角度说,先有框架,再完善内容。曾启的经验在于先不要急着做公会战,先把公会系统调好,让玩家能参加,能建设,能互助;让公会能成长,能发展。

要让玩家停留在公会中,首先要给他们利益,那么进入公会,每天签到都有礼品,还能从公会领取一些物资。

玩家打怪升级,难免有些阶段不同的资源是溢出的,一些垃圾装备叶老师卖了还钱的,直接捐给公会,可以获得贡献值,贡献值换取少量战功,而参加“突塔”模式也能获得战功,战功用来兑换指定的套装和精华装备,这样玩家就会积极的参加活动。

至于公会战,曾启认为,应该优先把人和人之间的pk,惩罚机制做好,然后延伸到公会里面的,比如同一公会的不能pk,公会首领见发生pk后,则双方公会进入敌对状态,进入敌对状态的公会之间的战斗,玩家的pk罪恶值要降低(杀敌人当然不罪恶),诸如此类的关系是非常复杂的。既要考虑到逻辑的合理性,也要考虑到玩家的感情接受度。

曾启这样总结到:我们的游戏在三月中旬后首次测试,现在还有一个月,我们力求把现在的版本搞好,测试好,服务器尤其要稳定,确保测试的时候不能崩溃,不能卡,测试两周。然后到四月上旬开始第二轮测试,第二轮测试的时候,把副本功能做出来,并且有了公会的雏形。

第二次测试要一个月,也就是到五月上旬。

如果一切顺利的话,我们会在六月上旬开始公测,为什么在六月上旬开始公测呢,谁知道?暂定在六月十号!

大家有些迷茫,唯有去年参加了高考的小狄懒洋洋的说:“因为今年的高考时间调整了,过去的20多年高考都是7月7-8-9三天,经过建议,七月部分地区过热,还有些地方容易发洪水,有去年(2002年)毕业的同事应该记得考大学那一年的洪水吧,所以从今年起高考改为6月的7-8-9三天,高考后学生最是无所事事,精力充沛,网吧里全部是他们!”

曾启点点头,补充了一点:“如果我们在高考的学生中捧红这款游戏,这也是学生的暑期档,那么大学生将是我们游戏的中坚力量!”

……

说起来好像很轻松,似乎再有三个版本后,游戏就能上线了,就能赚钱了,其实哪有那么容易,要做到游戏不延期,至少人员不能少,资金不能缺,特别是不要出大问题,还有个严重影响进度的原因,那就是领导瞎指挥。

比如你做


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