但是游戏需求还是有的,毕竟要安抚那些“没事干”的群众,给他们找点打发精力的玩意,于是国家就开始大力发展游戏行业。
杨阳属于爱玩游戏的一类人,加上他是学画画的。
于是被人一邀请就跑去加入了一家游戏工作室。
费了不少功夫终于做了一款巨烂无比的游戏——囚犯模拟器。
发售出去获得了历史最低评分,工作室的名声臭了。
由于这个世界游戏制作人的名声非常重要,一旦名声臭了相当于在这个行业玩完了。
然后工作室的老大看杨阳的有点傻帽,于是灵机一动,挂到了他的名下。
无数愤怒的网友不知道从哪弄到了他的秋秋号,进行了惨无人道的二十四小时爆破。
然后杨阳就被气死了。
了解了经过,杨阳的嘴角不禁有些抽搐。
这简直就是地狱开局,所有n对他好感度都是负的。
同样的遭遇让杨阳不禁想起了一款咸鱼翻身的游戏——《无人深○》。
在当年刚宣传的时候,《无人深○》凭借在无数宇宙随机探险的新颖题材,获得了“年度最佳游戏创意奖”,让无数玩家翘首昂头期待着它的诞生。
然而在推出之后,《无人深○》遭到了毁灭性的口碑危机——上架之后的《无人深○》无论是画面还是内容都和宣传介绍差之千里,宛如一个半成品作品,而且还是一个售价60美元的“半成品”。
让无数玩家感觉就像吃了屎一样。
不过开放商并没有跑路,而是通过长年累月的优化不断改善游戏,最终好评骤增而得以翻身。
杨阳决定仿效《无人深○》,对这款游戏打补丁。没准还能从恶名变成美名。
然而在他试玩了之后,杨阳放弃了这个想法。
真的是巨烂无比,除了画面真的是一无是处。
这个画面还是杨阳自己操刀的,这简直就是被坑惨了。
最终杨阳决定直接重做这个游戏。
所幸原来的工作室还有点良心,在甩锅之后,把所有资料全部交给了他。
杨阳在翻遍所有资料以及代码之后发现了一个奇怪的问题,这款游戏的开发并没有使用游戏引擎。
鉴于之前的杨阳是个美术人员,对这方面了解的并不多。
于是他直接去千度了,结果令人震惊,这个世界没有游戏引擎。
所谓的游戏引擎,其实就是游戏编辑器。
至于为什么叫游戏引擎,引擎叫着多牛皮啊!
早期开发游戏都是要从零开始编写代码,而在开发新游戏的时候以前资源并不能重复利用。
为了节省资源,游戏引擎诞生了。
提前编写好各个部件,需要的时候直接调用,然后进行组合。
这样就大大的节省了游戏开发时间,而且也更加容易进行技术迭代。
考虑到这个世界游戏发展进程,杨阳便有些理解为什么会没有了。
这样看来,系统送的金手指还真是个不小的礼物。
杨阳更有信心了。