在杨阳说之前那一番话后,高文彦是真的记在心里了,过个几天就跑过来和他聊聊自己的想法。
工作起来也跟不要命一样,仿佛是为了证明自己一般。
杨阳好几次晚上经过公司的时候,都看见灯还是亮的。
不过这样效果是显著了,开发速度提得飞快。
值得一提的是,由于这一版我的世界,直接用了游戏引擎制作,加上不像前世那样代码质量比较差。
导致相对于原版优化好了数倍都不止,于是在测试了低配状态同屏极限条件下的各种情况后,干脆直接就把图像做得再精细一点。
虽然还是马赛克,但至少码没那么厚了。
我的世界不存在什么最终版,基本就和网游一样,需要不停的更新。
不过和网游有区别的是,网游需要每隔一段时间来一次大版本更新,我的世界更多的是持续不断的对游戏内容进行填充和修复。
这是因为我的世界一开始就不是个完整版,加上持续有玩家们做的d提供新想法,才造成了这种局面。
不然按照一般游戏开发商的尿性,做一个完整版就算逑。
有新想法,那就在第二代上做出来,再卖一次。
既能卖钱,又有了创新获得了口碑,不会被玩家说原地踏步。
杨阳设计写出来的设计稿加上公司小组这些员工,难免有些遗漏,说不定就忘了什么基础设定。
所以杨阳直接发布的版本是测试版,而且也不准备把这个测试版弄出来卖钱。
他准备像运营网游游戏那样,先开启阿尔法测试,名额当然也不是无限制的。
等游戏内容补充差不多,d也有了不少后,再发布正式版开始售卖。
这种像素风的游戏,大部分玩家肯定不会像那种画面超棒的游戏那样,第一眼看下去就想玩到爆。
这种更多的是靠口碑,口口相传在玩家之间吸引目标人群。
所以这次阿尔法测试先吸引一群核心玩家,然后靠这群玩家将口碑提上去。
至于搞名额限制也是有原因的。
有些玩家说得不好听一点,就是贱。
要是搞个不限号测试,他们可能连看都懒得看一眼,而如果限号了,可能不敢兴趣的游戏,拿到号之后也会上去尝试一下。
毕竟一号难得。
杨阳设计出来的初版,已经将红石囊括进去了。
这也是因为前世这个东西给他的影响最深,这个版本让我的世界有了更大的可能性。
早期还在用甘蔗、仙人掌、沙子之类的东西做机关,在红石出来以后基本就绝迹了。
在内部测试完我的世界以后,杨阳也试玩了一遍,没有发现太大问题后,直接敲定将这个版本作为阿尔法测试的版本。
之后杨阳又去了一趟负责维护游戏平台的部门。
挑了一些活跃度较高,氪金量比较多的玩家,直接弹窗发送测试邀请。
剩下的也发了一遍弹窗,不过内容就不一样了,变成了诚邀您进行问卷调查申请资格了。
同时官网也更新了一下公告,说明了情况顺便贴了个申请链接上去。
至于《以撒的结合》现在离正式版还早,也就没准备同时宣布。
与此同时,方纵娱乐的官方平台,我的世界分区也更新了一个宣传动画,不再是光秃秃的一张图片。
这一次的宣传动画,没搞故弄玄虚的搞一些似懂非懂的游戏剧情。
我的世界也没什么剧情让他这样弄,干脆就直接演示了下游戏场景和各种玩法。
光放了视频还不够,游戏介绍有也了新内容。
“一小个方块,构建大的世界。”
“巴拉巴拉……”
然而一个普普通通的宣传动画,却引起了轩然大波。
“还真就是像素游戏啊,这满屏的马赛克看得我眼睛疼,上一次看到这么多马赛克,还是在*****里面。”
“有点失望,放着3a游戏不做,做这种糊弄小孩子的游戏。”
“可能是生化危机亏本了吧,做这种小游戏回回本,这年头做3a确实不怎么讨好。”
“将道理,这种破游戏,也赚不了几个钱啊。”
“我觉得这游戏肯定不简单,人家去年毒奶粉年利润三十亿,生化危机就算亏了也是毛毛雨,犯不着靠这玩意回本。”
“沃日,三十亿?做游戏这么赚钱?”
突然从生化危机这种高画质高精致建模的游戏,转到这种全屏马赛克的游戏,大部分人都会接受不了。
就像做死或生这种格斗游戏的,突然宣布下一代做成黄油一样,相信大部分人同样也会难以接受,虽然这份难以接受的心情里面,可能包含着买爆的心态。
不过还是有不少对我的世界这款游戏表示期待的。
从宣传片展示出来的效果,整个世界非常之广袤,而且由于是马赛克,看起来完全不像其他游戏画饼展示那样,只做了个贴图让空气墙看起来像是可以过去一样。
再配上游戏简介说的那样,确实有不少吸引力。
“看游戏介绍,这游戏好像能通过任何元素进行组合与拼凑,不知道这个任何是不是真的像说的那样,是指游戏里面的所有东西。”
“卧槽,真的假的,要是真的那就有点意思了。”
“宣传片里不是有个拿稿子往地下挖洞的片段吗,这种自由下地的感觉,好像有内个味道了。”
“我觉得不可能,市面上没见过任何这种游戏,说明这种