笔趣阁>网络游戏>游戏设计鬼才>第六十三章 3A的道路

前几款游戏,总得来说都不算是制作难度很高的那种。

哪怕是现在有了几款,火爆程度在市面上数一数二的游戏,也改变不了方纵娱乐还是个小作坊的事实。

杨阳最想做的还是3a大作,这也是每个游戏制作人都有的梦想。

虽然可能会扑的爹妈都不认得,但是有不少怀揣着梦想前仆后继的往里钻,毕竟坑的都是投资方的钱,拿别人的钱完成自己的梦想,还能有比这更爽的事?

梦想归梦想,还是要考虑自己有没有那个资金和技术。

他现在资金是有的,但很明显技术是不够的。

他现在所有的游戏,除了第一款是一个粗制滥造的3d游戏,剩下都是2d游戏,可能自走棋带一点3d元素,但那是45度2d视角的3d建模。至于地下城与勇士那就是纯2d了。

3a指的是高投入,高体量,高回报。

2d游戏基本上和这个沾不上边,杨阳也没见过有哪个2d游戏是3a的。

市场反馈也确确实实表明,3d的收益却是要比3d高,这也是大多少厂商都往3d方向走的原因。

杨阳取了个巧,靠着地下城与勇士和自走棋赚足了资金,但是公司的整体制作能力确实是不够的,特别是在3d方向。

虽然有系统给的游戏引擎,给杨阳占了一个很大的优势。

但游戏制作也不是光靠一个好的游戏引擎就能完成的。

在杨阳前世,就很多这种例子。

比如著名的泰坦陨落6,用了u3d引擎,一款3dr游戏,画面表现也停留在上个世界,就这么个游戏,用上当时顶配四路泰坦都不能流畅运行。

然而别人用同一个引擎做出来的游戏,就纵享丝滑。

很多东西的实现,都需要程序员想好解决办法。

一个常年制作游戏的老程序员,在实现功能时,就已经经过无数类似的情况,一下子就能把后续所有可能遇到的问题想到,然后一次性全部解决。

而萌新程序员就不一样,遇到一个问题,想出了解决办法,然后这个解决办法又引出了其他问题。

依次重复的累计,导致代码量巨高,而且巨繁琐。

最后不得不重构代码。

杨阳为什么在制作地下城与勇士的时候,去从心像电子这种2d街机格斗游戏的老前辈那挖人,就是这么个道理。

靠几个小崽子,不知道多久才能完成,而且效果也不一定能如人意。

目标放在3a上,杨阳就不得不想办法往3d的道路上走。

而且还得是单机。

网游的本质是社交,论游戏性还是得看单机。

虽然在以后单机和网游的界限越来越模糊,但是现在区别还是很明显的。

刚开始肯定要做小成本甜品单机,步子迈大了容易扯到蛋。

一步一步积累技术经验。

也是为了试验一下单机的市场情况。

国内的情况可能不怎么好,现在还在做单机的,都是以前积累下来的老厂,本身游戏不说有多好玩,但销量确实带了一点情怀在里面。

这种情况造成了,其他厂商都以为国内单机已死,基本没点兴趣了。

在发现网游比单机更赚钱后,这种趋势就跟明显了。

这股歪风邪气,导致不管是老厂还是新厂,单机碰都不碰。

而还在做单机的心思也没在这上面,转去做网游,转型失败后,连单机也懒得好好做了,一直卖情况,骗老玩家的钱。

但是杨阳知道,单机市场萎靡只是单纯的因为游戏不好玩,外加上以前的消息不透明而已,完全不知道自己玩的是盗版。

不能单纯的把问题归结到盗版上,有些人就算没盗版也不会去买正版。

自己玩多费劲,不如去当云玩家。

但现在不一样,正版意识正在复苏,加上国家一系列的政策支持,你看杨阳的那款囚犯模拟器不就卖的很好嘛。

至于国外,一直都是有市场的。

为什么这些厂商不想着赚国外的钱,而死命做坑爹游戏坑国内玩家。

也是因为不好玩,卖不过别人,而且成本也大,收益不稳定。

而杨阳就不一样,下一款游戏受众包括国内和国外,毕竟游戏还是要赚钱的。

又来到了杨阳头疼的环节,到底做什么游戏好。

首先武侠仙侠这玩意首先就得排除,老外可不懂什么一入江湖岁月催,就这个翻译都得磨死人。

等杨阳什么时候成为全球的业界大佬,再去碰这玩意。

到时候别人光看他的名号,就想去试试,再出现什么不生人生一场醉,都不用他翻译的太过准确,一堆人就会主动去了解这背后的故事。

现在弄那就真是找死。

杨阳有选择困难症,想来想去都没想出个好的。

这时宁雪走了进来。

“老板,囸州地震这个事,其他公司都有捐款,我们要不要也……”她现在除了前台以外,还负责对外公关。

就是没事发个声明之类的,其实具体内容还是杨阳说了算,写好稿子还得他过目,宁雪就是一个工具人。

“捐款?地震?什么意思?”

杨阳不怎么看新闻,这个世界和他前世的各地名称完全不一样,就这个囸州那都不知道在哪个地方,第一次看新闻,他都以为是在国外。

“前段时间囸州哪个地方不是地震了吗,由于是在山区,边上的路全塌方了,只能靠直升机送一点植物和水过去。”

“不过完全不够,那边人太多,


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