那么接下来,就是更重要的事情:
给自己偷偷加入一把专属武器。
裴谦有编辑器后台的权限,他要做的事情很简单:
随便从美术资源里面挑出一把武器的模型,加入道具表里;
复制相似武器的数据,修改几项属性,比如武器的攻击力、攻击速度等;
为这把武器编辑一个特殊的任务,设置一个特殊的获取条件。
总之,尽可能藏在大家想不到的地方。
裴谦打开游戏中的武器列表看了一下,这里面的武器倒是五花八门,种类繁多,数据也很复杂。
但具体改哪一把武器,还是得仔细考虑一番。
如果选择远程武器的话,肯定能大幅削减游戏难度。
但问题在于,这是一款动作类游戏,所以游戏中的远程武器并不多,有弓箭、手弩等等,但这些跟《黑魂》中一样,并不能用作主武器,只能当做辅助。
这个属于近战武器和远程武器的平衡性问题,在这种动作类游戏中,如果有一把远程攻击武器射程远、伤害高,而且消耗不大,那显然在性价比上会碾压其它所有的近战武器,从而破坏游戏的乐趣。
所以,按照吕明亮和包旭原本的设计,不管是弓箭还是手弩,伤害都很低,而且攻击间隔很长,主要是给玩家拉怪用的。
真搞成一键秒杀或者机关枪,从数值上直接把所有怪都秒掉,系统那一关是肯定过不去的。
所以裴谦即使偷偷摸摸地自己塞进去一把武器,也不能让它超模得太过分。
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