第二天铁牧足足刷了一天副本,经验值提高到了25级的24。
到了下午各种消息慢慢传了回来。已经有超过10家公会通过了二层,不知道后面追上的这几家是真的看出了奥妙所在,还是付出了什么代价得到了准确的攻略。更多的公会主力团却是掉到了24级。
也有一部分公会不为所动,趁着这几天大家的注意力在“未完成的试练塔”上,疯狂冲级,等级排行榜上已经有70多人达到了27级。到下午6点的时候,估计还会有一批人达到27级。
从理智的角度上讲,现在闷头冲级,等25级副本被开发得差不多了再回头捡便宜确实是最正确的做法。但是,勇气、挑战、信心、荣誉、名望这些东西也会随之远去。没有开拓进取的精神,永远不可能站在顶点。
八家有传承的公会,除去商业联盟,连以情报为主的那时花开都已经通过各种办法通过了第二层。而当初要挑战最终公会排名的超越公会,也是第一批通过一层的七家公会之一。
除去这些,蓝也传来了一个消息,极地玫瑰那边又有人发现了一张日记页。
晚上回到家,蓝把日记照片交给了铁牧。
“还是在野外发现的。洛斯特世界太大了,现在人类去过的区域还不到十分之一。而我们的这一百多人去过的区域,加起来还不到百分之一。你不要着急。”蓝还想安慰铁牧。
“我不会着急的。都是看缘分。好比你我的相识。”
“那可不一定哦,说不定我是专门去找你的呢?”
“啊,真的吗?你怎么知道我当时在那里呢?”
“我只是说‘说不定’啊,也说不定就是意外碰到你了呢?总之我是不会告诉你的。”蓝又开始调皮了。
“嘿,总是逗我!家法伺候!不要跑!”
……
闹了一阵,铁牧开始翻译这页日记。日记很短,很简单。
末世日记——第年5月4日。又有两个坏消息。一个是确认它们在非洲出现了。另一个更坏的消息是,它们在进化,从能力到智慧都在进化。
本来不知道这个“ta”是指哪个字,不过联系到后面说的“能力和智慧都在进化”,铁牧还是把这个字翻译成了“它”。
好吧,日记还是带来了一点信息,至少知道文明被毁灭的原因不是自然灾害,而是“它们”。
洛斯特121纪元第54日,铁牧再次召集队员们,进军“未完成的试练塔”第四层。
贝优妮塔的动物伙伴绝对都是她的好助手。
熊会冲撞,目标是正在攻击贝优妮塔的近战职业。即便是被拉远了,每隔20秒左右就会被贝优妮塔召唤回来,仇恨清空。冲撞会造成群体击退效果,把近战击退10米并眩晕5秒。它的普通攻击方式就是横扫面前180°范围内的所有近身目标。假如没有近战在攻击贝优妮塔,就会依次去保护蜘蛛和豹。
蜘蛛是最麻烦的控制者。它会不停地向外喷吐蛛丝和粘液,蛛丝是喷向距离它最近的目标,使其困在原地10秒,而自己会后退10米。粘液是随机目标,使目标及周围10米范围内的所有目标减速。
豹是全场上最简单的生物,只会一件事,盯着全场伤害输出最高的敌方目标撕咬,不受减速等技能的控制。
鹰是最讨厌的生物,近战无法攻击,一直飞在空中,目标是治疗职业,全场治疗量最高的人会被它抓起来吊在空中10秒,然后是下一个治疗量最高的人。
蛇在战斗开始后便会隐形,每隔20秒出现一次,任意选择目标咬上一口,造成持续60秒的毒素伤害,然后继续消失。
而贝优妮塔本身更是一个优秀的射手,各种射击花样层出不穷,尤其是还能射出陷阱。
但是场面再复杂,有小玲子的帮助,铁牧也在反复观看上次的视频后找到了对策。怕的只是还没有出现过的情况。
由于宠物死亡会带给贝优妮塔一个激怒状态,攻击力提高20,那么宠物全部击杀掉是不可能的,所以基本的策略就是击杀威胁最高的豹和蜘蛛,然后就攻击贝优妮塔,用两个近战欺骗和牵制熊,无视鹰和蛇。
再一次的尝试后,成功击杀了豹和蜘蛛,又试出了新状况。贝优妮塔在这个阶段显然是察觉到了危险,当周围的人数超过一定数量,就会让宠物鹰把自己抓起来,迅速转移到场地上人数最少的区域,极大地拖延了战斗时间,而蛇的毒素伤害也延迟到了120秒。
传奇团没有做好持久战的准备,最终团灭。
这个boss近战起到的作用不大,被严重克制,尤其是到了后面阶段的时候。于是铁牧再次使用了换人策略,干脆只保留了两个盾战牵制宠物熊,又增加了四个猎人和一个德鲁伊。
战斗过程比较复杂,想在一两次的尝试之后就不再犯错是不可能的。尽管有变态团长的精确预警,还是有被忽略掉的细节。复杂的战斗情况下,如何取舍指挥细节,更像是对团长的一种考验。而代价就是再灭一次。
只剩一次机会了。铁牧把战斗过程又梳理了一遍,并让小玲子在他们共同设计的“战斗计时器”界面上做出了各种标记和提示。
这最后一次的尝试基本上算是一场完美的战斗。“作弊者”铁牧同学甚至在战斗之后想,万一要是没有小玲子,自己是不是就会变成一个废柴?但是随即就用一句古语给出了答案:“运气也是实力的一种,天生就这么强大,我也想低调,可实