笔趣阁>军事历史>三国神话之气运之争>357.疾风速攻

陈棋何品他们,已经摸清鲜卑人和丁零人的情况,而且连攻了两天,刚刚又攻城了,早已相当疲倦,战机终于到了。

陈棋:“现在除了南门,其他三门都有敌人,我们在平谷城西北面,所以我们应该率先攻击西门和北门的敌人。

那么,西门的那六千人就拜托何将军了,那六千人,有四千弓骑兵和两千步兵,你们需要用最快的速度将他们击溃消灭掉。”

何品:“没有问题,弓骑兵,刚好被我们克制得死死的,最多两刻钟时间,就可以解决掉那六千人。”

陈棋:“那好,他们就交给你们越骑了,北门的那七千丁零人就交给我好了,不过对分的实力很强,而且一但战起,东门的鲜卑人必定救援过来,你那边,解决掉敌人后一定要尽快过来支援。”

何品:“没有问题!”

虽然在资历上,何品远在陈棋之上,但他自知在指挥和布置上以及其余各种能力上,比不上陈棋,所以直接将指挥权给陈棋。

何品:“不算上平谷城的守军吗?”

陈棋:“不算上了,他们守了这么久,损失极大,我们为了不曝露没有跟平谷城取得联系,直到现在也不知道他们的损失如何,也不知道他们还有多少战力可言,还是不把他们算了了。

如果他们还有余力出兵相助我们,那就更好,而且他们也一定会出兵,如果他们没有这个余力,那么就靠我们自己好了,一样可以打败那些胡人。”

何品:“那好,我先出发了!”

陈棋:“随便,反正最还是我先接战!”

何品表示他不想接话,跟刘业的战场突破不同,陈棋在突破天罡级后不久,就觉醒武将天赋,而他的武将天赋是什么效果的,大家都已经知道了。

超速突击:速度越快,突击的杀伤力就越大,轻骑兵可以造成重骑兵的突击伤害。

很简单,也很实用的一个天赋,绝对是轻骑兵梦寐以求的能力,甚至用在突骑兵身上,效果同样爆炸,突骑兵追袭的速度是比不上轻骑兵,但冲锋突破的那一刻,速度绝不弱于轻骑,而突破力更强于轻骑许多。

但再加上陈棋军团的第一天赋,超速防御。速度越快,防御力越高,也就是说,轻骑兵可以跑出重骑兵的防御,再加上速度带来的可怕攻击力,可以以轻骑兵顶着攻击展开强力的冲锋。

也就是说,陈棋军团只要速度上来了,他们就可以发挥出重骑兵的突击能力和重骑兵的防御力,又有轻骑兵的灵活性,除了不能跟重骑兵冲撞,完全可以当作重骑兵来使用,即使面对重步兵也能打打。

那么,陈棋军团的第二天赋就必须是速度类天赋了,然后刘兴翻查兵家传承,确定了一个天赋,疾风速攻,这是速度强化的一个分支,锁死了天赋的下限,同时又扩张了天赋的上限,还附带了疾风攻击,非常不错的天赋。

按照惯例,这个天赋也不是汉室自己开发的,它确实是匈奴的,但不是武帝时期的巅峰匈奴,而是秦朝时期的匈奴轻骑兵的天赋。

那个时期的匈奴,只是相当于一个王国,甚至,也仅仅比现在鲜卑强上一点点,一天赋已经邑他们的极限,不过他们的思维模式跟常人不一样。

常人会想尽办法突破到双天赋,但那时的匈奴却是深化这一个天赋,将速度强化提升到疾风速攻,将力量强化提升到巨力爆击等等,发挥出堪比双天赋的战力。

当他们积累到十多万一天赋时,膨胀了,率领十万一天赋和十余万杂兵,入侵大秦,面对蒙恬的四十万步骑。

连击兵弩一顿狂射,管你什么天赋,全部打崩溃,然后十万骑兵三十万步兵踏阵而出,匈奴三十万骑兵,最后能逃出去的不到三万。然后,这些天赋也成了我们的了。

本来刘兴打算简单些,弄个速度强化算了,这些基础天赋起点低但胜在全面,更容易化为士卒自己的能力,但试验了下,有些不满意,起点低,自然难以发挥出一天赋和武将天赋的强效果。

而基础天赋的深挖,又不是短时间可以做到的,要一步一步来的,陈棋军团现在需要的是一个起点高的天赋。

于是刘兴选了疾风速攻这么一个天赋,在失败了四五次之后,终于成功了,其实这个赋的难点是在于感悟风和利用风,这需要一定的精神意志,在失败几次后,刘兴才发现这点,然后武将天赋启动,精神力加持辅助,没几天就成了。

一成功,陈棋军团爆发出来的战力,在双天赋军团中,就已经是相当优秀了,再加上陈棋的武将天赋,绝对是一支主力军团。

待何品出发后不到半刻钟,陈棋也率领本部出发,他们的速度很快就提上去了,而且果然是后发而先至,因为他们到北门的路程,本来就是比何品到西门的路程要短。

陈棋军团出现在丁零人身后,丁零人也很快发现了,一直没有参与攻城的那个丁零军团,立刻调转马头,后队变前队,朝陈棋军团发起反冲锋。

正在攻城的那两千不到的步卒也立刻退后,在城门不远处,结阵防御,防备守军出城夹击,显然,指挥的将校,相当的不俗。

而由于两军相距较远,那距离也足够让丁零人将速度提升起来,展开冲锋,冲锋对冲锋。

只见丁零人光芒微烁,天赋开发到相当高的程度,手中的弯刀寒光闪烁,丁零人的天赋,攻击强化,他们追求的就是攻击,攻击,再攻


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