笔趣阁>网络游戏>诸星之再生>第三十二章幻战(二)

根据“修远城”幕僚团的推算如果能够打掉“铁稚城”与后方步兵完全脱节的先头骑兵部队,包括对城防最具威胁的攻城巨兽和摧山力士,然后在中途掘开进攻必经路线上的罗图河坝,至少能够为“修远城”争取七到十天的缓冲时间。算上联盟援军的行进速度和预期到达时间,修远城原本需要坚守城池半个月时间的严峻情况将直接缩短一半。

以双方的军力对比,如果能够打掉敌方骑兵,哪怕1.51的战损比也会极大的激发我军的士气,减轻我军新兵初上战场的恐惧。而且根据情报上敌军行进路线的推断,路途上正好有一处绝佳的伏击地点。

可以说,这是摆在“修远城”众人眼中的一个机会。一个近乎千载难逢的机会。而且只要操作得当,或许能够完成一场堪称经典的战役。

至于这会不会是“铁稚城”特意为了引诱樊修等人率军出城的陷阱?幕僚团推断是不太可能。

理由有三。

一是双方的实力对比本就十分悬殊,以双方的军力对比哪怕“修远城”坚守不出也最多是与“铁稚城”部队打成“僵持”。

二是“铁稚城”既然派出了攻城巨兽和摧山力士这两种通常只会出现在中型城邦攻城战役中的破城兵种,那么“修远城”坚守不坚守实际上都没有多少意义。

三便是基于以上两条,“铁稚城”根本不需要多此一举的用本就精贵的骑兵和两大高光的攻城兵种来给“修远城”这样一个看似随手可灭的杂鱼对手设置陷阱。

不过哪怕“铁稚城”的决策层真的脑壳有毛病发傻了用这5000强兵来做饵料只为钓他“修远城”这条小小的杂鱼的话,他樊修也认了。

因为现今的情况下,哪怕是百分百的陷阱,樊修也只能别无选择的去踩上一踩。更何况根据推算,是陷阱的可能性只有不到万分之一。

继续按原计划坚守城池已经完全失去了意义,主动出击则有可能搏得那万分之一的渺茫生机。

既然无论出击不出击都有百分之九十九城毁人亡的下场,那么为什么不放手一搏呢?

“修远城”众高层在讨论了近一夜后,一致决定搏一把。

兵贵神速。于是在两波侦骑发回相同的情报的情况下,樊修不再等待后续侦骑的反复确认,于收到情报的第二天凌晨末时刚过就悄悄整军率领8000正卒和5000守城和后勤混合部队共计13000人趁着夜色疾行军向着千两百里外的预定伏击地点赶去。

这里说一下时间。前面说过无论涅诺大陆还是诸星的生灵普遍素质都很强大,一天走两三百里是很正常的操作。而城邦军队短腿步兵的行军速度基本都在一个时辰八十里左右。一天四冕时十二地支时辰,正常来说除去中途吃饭和休息,部队一天大概行军两冕时不到也就是五到六个时辰。差不多四百里以上接近五百里的距离。

“铁稚城”和“修远城”并不毗邻,中间还夹着几个属于其它联盟的小型城邦和没有加入任何联盟的镇级乃至村级的杂鱼城邦。相互间的距离大概有个七千里左右。

按照正常步兵行军速度计算,大概需要十五天,也就是半个月时间。加上中间地形影响,与其它联盟城邦借道的时间,差不多需要二十天到二十五天左右才能到达“修远城”。

当然,骑兵速度至少减一半,也就是十到十二天左右。考虑到有些地形不利于攻城巨兽的通行,有些地形正常骑兵需要攻城巨兽开路才能顺利通过,所以与后面早五到六天到达的推算可以说是准确的。

“修远城”拟定的伏击地点在罗图河坝的前方两百里的一处被称作“三尺峡”峡谷处。

“三尺峡”自然不是说峡谷只有三尺宽,而是指峡谷狭窄,“方圆之中仅占三尺”。

一些大型的峡谷宽度基本在百丈以上,而“三尺峡”谷宽只有三十丈。正常骑兵行军足够十人纵行,但对于攻城巨兽庞大的体型的来说只能单头挨个通过。并且只能进而无法转身,可以说是被限制的死死的。

长达二十里的“三尺峡”虽然谷宽只有三十丈,但是高度却有百丈。虽然比较陡峭但还算利于排布,可以说是天然的伏击地形。

“修远城”便是打算在这里伏击“铁稚城”的骑兵部队。

虽然所有看到“三尺峡”地形的军人都知道这是一处天然的伏击地点,但既使知道樊修也相信“铁稚城”的军队会踏进来,因为“三尺峡”是从“铁稚城”方向进攻“修远城”的必经之路。

“三尺”峡的后方百五十里便是罗图河坝下的河谷湿地地形。一旦掘开罗图河坝下游两百里地就会转瞬间变成泽国。

虽然掘坝引洪的手段很容易造成生灵涂炭的后果,但幸运的是罗图河坝的下游并没有多少村落。而且少数的村落也因为这场即将到来的战争而暂时离开。

“修远城”往日里与这些河谷村落有不少交往,所以处于道义告知了对方这一片可能成为战场的消息。所以这些村落的居民基本都已经前往附近的城邦避难。

河谷地形与“三尺峡”之间是一片占地百里的森林。森林道窄林密不利于骑兵通行,“铁稚城”的骑兵部队只有在攻城巨兽的开路下才能大规模通过。

峡道,密林,河谷组成了“修远城”伏击的核心。“三尺峡”伏击,能够全歼“铁稚城”骑兵和攻城部队自然是最理想的结果,哪怕失败也能依靠密林的缓冲快速


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