暴雪要开发大型网游,章杨当然支持。如果他没猜错,开发的应该是魔兽世界,前世一款火遍全球,在他重生前还有许多人玩的大型网游。
这一款游戏,为暴雪赚到了数百亿美元,不只是游戏,还有周边的盈利。游戏改编成了电影,居然也成功了。
服装、道具等,也让暴雪赚了不少钱。更重要的是,奠定了暴雪的行业地位。
之前暴雪推出的都是单机游戏,虽然也可以联网对战,可却谈不上是大型网游。有了魔兽世界之后,暴雪才算完美。
听艾伦的意思,暴雪要再次招收一批人,加快开发魔兽世界的脚步。最主要的原因,就是暴雪一定要开发3d的,所以耗费的成本必然要成倍的提升。
但也正因为是3d的,才会吸引更多的人继续玩,才能有超过十年的黄金寿命。
未来网络游戏是主要方向,但是现在,单机游戏依然是主流。就因为单机游戏不需要网络,网络费用太贵了。
很多人以为华夏的网络费用很高,实际上南韩、岛国、北美等,网络费用更高,服务还不见得更好。
而目前宽带是主流标准,但是已经有了光纤技术,带宽更高,网速更快,只是还没制定出标准。
事实上前世从明年开始,华夏就有部分地区开始试推行光纤了,最先安装的依然是商用网络,主要就是网吧。
再之后,网络速度就会每年都在提升,从1,而未来5g技术出现的时候,这个速度就会迈入以g为单位的新时代。
暴雪的研发速度再快,也要两年才能完成,需要耗费几个亿美元的研发费用,加上推广费用等,完成这款游戏可能要十亿美元以上。
这在别的游戏公司看来是不可思议的,一款游戏怎么可能投入这么多钱,能收回成本吗?换做别的大老板肯定叫停了,但章杨却无比的支持。
别说十个亿,就算是二十亿、三十亿都值,这是一款划时代的产品。
这款游戏之后,才让传统的网游真正迈入了3d时代,后续的大型网游,都是以这个为基础,才会有更多更好玩的游戏。
当然,也不是说之后2d游戏就没有生存空间了,只是在画面上,难免会让人觉得差了一些。
这些问题,章杨都交给李俊生等人考虑去了,他可不会那么累。公司请那么多高管,不是白给钱的,要干活才行。
运动了一会儿,出了点汗,章杨去休息室洗了个澡,出来坐到沙发上,无聊的拿起桌上的文件翻看。
都是一些公司的日常汇报,哪怕小王已经捡重要的放在他桌上了,章杨还是没什么兴趣。
直到他翻看到一份内地市场分析报告的时候,他才坐直身体。
任天堂更换了华夏地区的代理方,找了一家叫做神游科技的公司做代理。而且不只是代理销售,还代为生产,并且同意以神游的品牌进行发售。
任天堂发现,华夏市场目前不知道怎么回事,出现了一股抵制岛国产品的热潮,曾经在华夏市场叱咤风云的淞下都栽了,嗦尼也在快速走入下坡路,其他岛国产品卖的也不好了。
似乎大家不再喜欢进口产品,不再喜欢岛国产品。
所以任天堂决定,那就弄个华夏品牌,这也是雁田聪建议的,山内缚首肯。
刚开始,神游公司只推出了n64的变种,这个章杨知道后,让人不必理会。n64的缺点太多,不要以为国内还有许多人玩8位机,就认为卡带存储方式依然能成功。
而事实上神游机推出市场,也确实没多少人喜欢,只有超级马里奥64卖的还行,其他的全部扑街。游戏机卖的差,游戏卖的差,还怎么赚钱?
神游机卖的还不如嗦尼的ps2呢,至少ps2到目前也有十万台的销量了。最根本的原因,就是2都能当dvd播放机使用,很多家庭觉得买了这个,就当买了dvd。
神游机的售价也不便宜,卡带延续了任天堂一贯的定价策略,贵,结果自然是扑街了。
就算是智多星在华夏市场销售的游戏光盘,价格都比国外市场要低一些呢,任天堂想要跟岛国市场持平,不扑街怎么可能?
只是前世神游机还卖了几年,这一世能卖两年都算是好的,因为根本卖不动。
任天堂也发现了问题,马上跟神游公司联系,主推掌机,小神游gba,也就是任天堂的gba。这款产品总不会有问题了吗?不会再有人说他们的产品有设计缺陷了吧?
小神游的销售之初,卖的也一般,智多星正在推行z4ba都不是对手呢。
但是今年开始,小神游gba的销量开始增长了,根本的原因就是小神游gba的售价很低,只有798元。
智多星z4s的售价则要高一倍左右,1498元。因为z4s的成本就更高,还有更多的功能。
现在市场上mp3价格都很贵呢,这个兼容了两个功能,价格自然也要贵一些,否则mp3就卖不动了。
曾经智多星的产品给国人的印象是物美价廉,尤其是游戏机方面,都比国外的便宜,游戏也便宜。
但如今,好像反了过来。
任天堂第一次在价格上占据了优势,甚至任天堂还降低了游戏卡的价格,销量增长很快。
gba在华夏市场卖不动,却想不到一个代理的小神游火了,这让章杨很不满意。销售部门是怎么回事,还能让一个代理商把市场抢走了?
章杨继续往后翻,小神游的增长速度让他很不舒服,这严重影响了z4s的销量