“这招是治愈波动。”
洛尘见此,目光不由闪动了一下。
原本,治愈波动的使用目标应该是除使用者外的一只精灵的,因此不能给使用者自己回复hp,当然如果招式的目标处于魔法反射状态,则可以给自己回复h#
不过,在现实之中,这一招却是可以通过训练,使得自己也可以接受治愈波动的治疗!
在动画中,翔太的钢炮臂虾的治愈波动就能够对自身使用,而这自然也是训练的结果。
值得一提的是,呆呆王的治愈波动是进化的时候才刚刚掌握的,根本没有通过训练,竟然就能够做到治愈自身了,可以看出呆呆王的赋真的非常强。
想来当初的黑衣人在挑选这只呆呆兽作为自己的精灵时,也是经过精挑细选的,无论是赋还是潜力,其都是一等一的。
这只呆呆兽毕竟是黑衣人挑选出来,要进化成王的精灵,倒是让洛尘捡了一个大便宜了。
“在掌握了治疗手段之后,那么呆呆王就算不是地面、岩石、钢属性的精灵,在没有防尘特性和魔法守护特性的情况下,似乎也可以在沙暴气下站稳脚跟啊!”
洛尘的心里面美滋滋的想着,在这种情况下,呆呆王依旧能够融入他的沙暴队阵容里面。
在洛尘沉思间,场中的战斗依旧在继续着,依靠着自身强大的精神力,呆呆王的反应能力非常快,就算穿山王在沙暴气下有着拨沙特性的速度加成,依旧没有办法对拥有瞬间移动技能的呆呆王造成有效的攻击。
不过,依靠着自身的超快速度,呆呆王的念力也是难以捕捉到穿山王,再加上穿山王拥有着挖洞技能,因此场中的战斗一时间也是陷入了僵持。
在两只精灵进行战斗的时候,洛尘也没有闲着,开始通过场中的对战数据,来完善起了呆呆王的训练计划。
其实到呆呆王,就不得不提一下呆河马,这两只精灵作为呆呆兽的两个分支进化,呆呆王除了在智商上碾压呆河马外,其实在能力上和呆河马相差不是特别巨大。
在游戏之中,仅仅只是在种族值上,对两种精灵的双防进行了対调,其中呆河马更擅长进行物防,而呆呆王则更擅长进行特防。
其实在洛尘看来,现实之中的呆呆王拥有的强大特防能力,比起呆河马的强大物防能力要好用的多。
毕竟,拥有着念力感知和瞬间移动的呆呆王,完全可以做到让对方无法近身,在这种情况之下,呆呆王只需要防守住对方的远程攻击就足够了!
并且,虽然呆呆王的物防能力不如呆河马,但其实也是相对而言的,相比于其他精灵来,呆呆王的物防能力也是极其优秀的!
这使得两只精灵做盾的能力上,除了防御侧重点不同之外,完全没啥区别,而其典型的哈欠偷懒控场然后双攻削血,再利用再生力进行中转的战术,在两只精灵身上都能够完美施展。
得益于呆呆兽一族丰富的技能学习面,在玩法和配招上,其选择还是非常多的。
而在游戏之中,主流的玩法有三种,分别是四攻玩法、诡计玩法和控场玩法。
其中的四攻玩法之中,可以以大字爆和冰冻光束为主要的输出手段,再搭配沸水、冲浪或者精神冲击、精神强念、草绳结和预知未来等技能。
而另外的一个玩法就是诡计强化,诡计技能的作用是,谋划诡计,激活头脑,大幅提高自己的特攻。
这一招配合呆呆王自身就拥有的恐怖精神力,特攻能力绝对爆表!
不过诡计只提升特攻,在呆呆王自身的施法速度和移动速度不足的情况下,在没有先手机会时,就算呆呆王的特攻强化起来了,但往往输出也是没有办法打出来,这一点就像是场中呆呆王和穿山王的战斗一样,就算呆呆王的精神力再强,打不中穿山王也没有用。
而在游戏之中,想要解决这种情况,呆呆王往往还要搭配戏法空间,而除了诡计和戏法空间之外,还可以搭配沸水、冲浪、精神冲击和冰冻光束或者大字爆等技能。
不过,这种情况洛尘现在倒是没有多大的担心,在拥有着大舌贝存在,呆呆王完全可以让大舌贝主控制,从而大大提升自己技能的命中率!
当然,如果可能的话,洛尘还是非常希望呆呆王能够学会戏法空间这个技能的。
戏法空间的作用是,制造出离奇的空间,在5回合内速度慢的精灵可以先行动。
从戏法空间的效果上可以看出,这招和沙暴队的匹配度还是非常的高的,毕竟大部分的沙暴队成员,都是岩石、地面和钢属性的精灵,其在速度方面的短板都是非常的明显,非常容易成为其他精灵放风筝的对象,而戏法空间完全可以将这种速度劣势给转化为速度优势,这一来一回,相差就太大了!
另外在特性上呆呆王有着迟钝、我行我素和再生力,其中迟钝特性的效果是,因为感觉迟钝,不会变为着迷和被挑衅状态。
我行我素特性的效果是,因为我行我素,不会变为混乱状态。
最后的再生力特性的作用是,精灵退回同行队伍后,hp会少量回复。
从几个特性的作用可以看出,再生力特性的作用是其中最实用的,特别是在野外生存的时候,充足的体力可比什么都要重要的多!
不过,再生力特性是呆呆王的隐藏特性,想要获得并不是一件容易的事情!
但是,洛尘的这只呆呆王就是非常稀有