笔趣阁>青春校园>下个日出等待你>第468章 触景生情【3】

“两我想足够了。这些来要处理的事情和问题太多,久而久之也就没有那个闲工夫。”陈若涵微微一笑,她伸手转动方向盘继续往前,车子一路行驶好似没有尽头。

突然间挂断电话。心情大好的陈若涵继续向前开车,在开车的道路上路旁的风依旧很美很清澈,吹动了所有饶心。就像那首歌中唱到的春风,不解风情吹动少年的心。

是啊,也许这一刻她的心早已不像从前失之黯然,道之枉然。心情跟随着风一起跳动,多么希望今这一刻又像从前那般美好,可惜从前已不复存在,再也回不到那个过去充满回忆和喜悦的时刻。

此时必能够像所有往事般随风漂动,挂断车载接听电话的那一刻陈若寒觉得所有的事情都如愿以偿的放下。

陆远扬这家伙也真是现在这一刻跟自己的这些话也太难听了吧?好在他心里还可以忍受不至于表露在脸上,所以所有的心情也都能够承受。

另一边陆远扬正在翻看着手机。手机屏幕上他始终保存着艾莉娜的一张照片,这张照片之所以保留到现在,那是因为他始终忘不掉这个女人。艾莉娜是他愿意用一生去疼爱的人也是他耗尽所有力气都得不到的人,既然得不到那就更加珍惜。

陆远扬正在打游戏,这是他难得几次休息放松的愉快时光。在游戏里怎么让人冲脱现实世界的枷锁来到这场虚拟世界中,他感受到前所未有的欢快。

游戏就是这样的……也太难过关了吧?在游戏世界中能够感受到的一点就是放松,这种放松让他难以想象到这样后会带来怎样的不同凡响。

看着界面有一个充值按钮陆远扬并没有多管。如果这个充值按钮真的能让它大费周章大动干戈的话,那或许他早就不会这么淡定了。所以眼下最重要的一点就是在确定自己的钱包还不算太鼓余额还不算太足,就是这种情况下更觉得忍受不禁。

也许就是这样的画面吧所以最重要的一点就是出什么是流行游戏的同时对症下药,比如在当下年轻人最喜欢的消费观念和消费群体中更改游戏设计以顺应市场化的需求和变化。

陆远扬一边玩着一边自言自语地着。市场变化?估计就是在一个受欢迎的流行媒体下的一种流行指数,照现在来流行指数对于一个开发商来讲是一种潜在的动力。开发商开发一个产品和项目会从它的开发环境,市场规则,市场准入大众化趋势,媒体运营,新媒体技术和多样化需求。

他猛然坐起拍了拍手。“奥,太棒了!这这样来,我开发一个游戏软件的产品根本不会太难,如果在抓住客户潜力和90后以及00后他们对游戏的看法和态度,我想这就是我们上升的一种潜在力。陆氏集团也是十号该研发这样的产品和领域了,如果只局限于这种大众化行业和媒体指数,那它将是一个固步自封的企业。”

“固步自封那意味着一个企业可能会被市场淘汰。人不可以固步自封,然而企业纵然也不能。陆远扬想这个时候最适合的一点就是所有思绪转化为行动力,进而运用到企业的一个品牌上。如果这样陆氏集团在很短的时间内依然可以进行到良好的规划,规划对于一个企业来讲是什么?就是对企业的重新整合。”

“嗯,这个游戏项目的确不错,只不过他还不想尽快的把陆氏集团游戏项目给开发起来,短时间内需要投入大量的人力物力资本,而且游戏运营总监还没有招聘。如果想尽快招聘一个运营总监,在茫茫人海中寻找这样的人才实在太难。更何况运营总监要把一个项目研发起来,可想而知会要有多大的潜力资本。”

思来想去,他马上放下手中的游戏快步站起来。在快步站起来后这个游戏真的值得他去开发吗?快步开发一个游戏固然会导致这个游戏急于适应现代化市场需求,而现代化的市场需求再对于一个人本身而言就是一种要求开发游戏后会让大批的人感受到娱乐化的快乐。

“哇,这游戏也太赞了吧!”陆远扬看着游戏托着下巴,想如何自己公司也能设计出来一款这样的游戏,它本身虽然不是一个游戏狂魔但却是一个游戏爱好者。这款游戏虽然能够在经历广大的市场后依然能孕育而生,就明了他有足够的潜力和消费群体。如果一个消费群体对游戏本身而言是最重要的,那么游戏对消费群体来也很重要。

购买的人和购买的商品总之是相辅相成的。相辅相成对于这件事情来会有他所能够了解的那一面,但一个购买者既然选择了这个游戏和商品就必定是因为他有吸引这个购买者的地方。

所谓吸引和购买力对于一个人来讲当然是热衷的。吸引指的是对某件产品的吸引,购买力指的是购买了某件产品。当购买某件产品后,这个产品是否能带给人不同程度的体验,任何人也无从知晓。如果产品在功能性质和用户体验都能带给人不一样的感觉那人们当然愿意再次购买,这就会造成循环往复消费的回头客。

想到这儿,他不由得觉得自己这一次能够像往常那样淡定的玩完这把游戏。如果换做是从前哪里会有现在这种思维呢?

看来这场游戏注定会输了,而且输得精光。哎,好不容易换上的设备和运营在短时间内更难以改造,因此就算更改设计也会投入投入一大笔后期资源。再加上人物形象从这方面来看的确有很大的改变,在人物造型上也做出了巨大程度的影响。


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