连连看是个什么游戏呢?
相信大多数人都清楚,只要把两个相同的图案用不超过三根直线连接起来就可以消除。
这是个极其简单的游戏。
而且游戏节奏快,是消遣娱乐的不二之选。
因为虚拟世界的缘故,这个世界的游戏其实绝大多数都是写实风。
游戏大多都是打打杀杀。
就连买的最好的《苍穹之光》也是一样,除了画风是q版的以外,游戏模式的改变无疑就是杀人爽快一点。
游戏在这里是非常小众的。
毕竟登录游戏世界多数都是为了丰富自己的对战经验,使用对战或者观看对战,用游戏来娱乐的只是少数人。
需求决定产品。
这就是为什么这个世界的游戏发展的那么畸形的原因。
毕竟能够拥有手机这种高端战略意义上的产品的人,除了高阶修士,就是那些特别有钱的人。
在大夏。
高阶修士是过得最苦的,正所谓能力越大,责任越大。
这些高阶修士大半都投入到国防之中,每天过的都是脑袋别在裤腰带上的生活。
这种情况下,自然是要努力提升自己的实力才是正道。
整天打打杀杀,过着朝不保夕的生活,那里有时间去玩游戏。
从军队转业的人是有时间玩游戏。
但是到了那个年纪对游戏感兴趣的只是少部分人了。
没太多人喜欢玩游戏,那做游戏的人自然也不会卖力,毕竟游戏模拟制作器在虚拟世界卖的挺贵的。
有时候制作一款游戏根本收不回成本,那还做游戏干什么?
杨小文制作游戏有两个原因,第一是因为情怀,想完成上辈子的梦想。
第二是因为别人送了他这么一个游戏制作装备。
当然第二个才是最重要的,毕竟你要让他拿出钱来冲虚拟币买游戏制作模拟器,那是完全不可能的。
话说回来。
他为什么选连连看作为第一个游戏,还不就是因为这玩意游戏节奏快。
游戏模式确定了,接着是游戏图案。
图案他准备用法宝来代替,各种各样的法宝才是这款游戏的核心。
试问修炼者谁不喜欢好的武器。
当然,连连看最主要的玩法还是消除,但是只有消除一种玩法肯定会觉得单调。
而且这么多法宝消失在眼前,有些心态不好的玩家会不会受不了?
所以不仅仅要有消除,只要消除一定数额的相同法宝,你就能获得这个法宝的收藏模型。
这不仅是一个消除游戏,还是个收集游戏。
有这些还不够。
还要再加上排行榜。
攀比才能刺激人们玩下去的yù_wàng。
把连连看的消除时间做成排行榜,就把这个排行榜放在游戏的旁边。
有了这个,肯定会有人来刷榜的。
再加上收集和消除两种核心玩法。
这个游戏一定能成。
等等。
好像还忘记了什么东西。
对了。
游戏是需要游戏币的,但是一个游戏币也不能让你一直玩下去。
设定时长,没有在规定时间内消除所有的法宝,那就等于失败,需要在投入金币才能再进入游戏。
在时长以内消除就进入下一关,并把这个通关时间计入排行榜之中。、
如果这个游戏真的火爆起来了。
这样就能一直有收入了。
再说了,不这样做的话,进来一位想要刷榜的,一玩就是一天,那得多亏啊!
毕竟空间有限,能够容纳游戏的人也是有限的。
然后是操作设置。
他有做了一个缩小到手机大小的触控屏,再在连连看巨大的本体前面放置一个沙发。
游戏者躺在沙发上就可以操控小触控屏。
小触控屏的操作再显示到面前巨大的游戏本体上。
这是第一种操作模式,如果你想自己动手也可以。
毕竟是虚拟游戏,玩家也可以自己跑去游戏本体上划线,这样的方式适合那些爱动的玩家。
游戏制作模拟器的空间之中,连连看的各种设定确定之后,空间就开始变化起来。
游戏开始自动凝结。
游戏成型之后,杨小文试玩了一把,总体上还是比较符合他的意思的,不过还是有些小细节需要修改。
比如法宝的图案过于真实,被他改成q版的。
收集的法宝模型他看了一下,又根据法宝等级做了一些改变,低等的就算了,维持原样不动,但是高等级的法宝,他又加了一些特效上去。
越高等级的法宝,加的特效越大。
布灵、布灵!!!
会闪光的法宝,才是好法宝。
设定好第一个游戏,才过去半个小时,杨小文想了想,决定把第二个游戏也一起做了。
第二个游戏他准备做消消乐。
为什么会选择消消乐这个游戏?
首先,他和连连看属于同种类型的游戏,如果连连看真的火了,就可以起到分流的作用。
他准备蹭一蹭天鹰山大战的热点。
把这个消消乐的图案用妖族来代替,名字就叫《妖族消消乐》
当然,既然游戏图案改了,收集的东西自然也要改一下。
把收集法宝模型改成收集称号,称号可以在游戏之中使用,最高级别的游戏称号留两个,一个可以在一局游戏中让一个图案变成万能图案。
也就是说这个称号可以把一个图案改成任意妖族。
另一