特效软件购买也是一笔费用,而且还是每年都要支付。
最后就是昂贵的人力成本。
他合作的沃斯肯是一家规模500人的特效公司,一年的工资成本就要有3000万美元。
你说后期特效应该收多少钱?
而且这还是个挺耗费时间的工作,一年接不了几单,即使搬到国内降低人力成本,也不好做。
国内以后的趋势是:大部分资金用来支付明星片酬,导演和制作团队抽水一部分,后期制作给五毛。
甚至后来听说,许多项目经常赖特效公司的帐,结果坑死了好几家。
这是大势所趋,口胡也逆不了天。
所以李怀要组建自己的特效部门,必须自己的项目就足够运营,不接外面的单。
任重道远啊…
就在李怀胡思乱想的时候,对面的特效公司老板罗斯还在一个劲叨叨不停,
“……这个背景渲染我觉得应该尽量写实……李先生,您这动作和特效结合的法方很好,我觉得还有探索的空间…”
李怀笑了笑,心想那是当然,这些都是为了探索未来仙侠片的真正道路。
后来国内仙侠片流行,即使除去斗气化马这一类玩意儿,剩下的所谓花钱特效都整的跟韩国网游一样。
在李怀心中,真正的仙侠特效应该是远超好莱坞科幻的瑰丽想象,而且带着强烈的写实主义。
你说仙侠片怎么体现写实主义?
很简单,不是那种网游的光剑乱窜,而是让人一看就觉得是真的。
这是一条后世也没有探索出来的路,但绝对不是没有成功的可能。
举个例子:
就拿爆破效果来说,受港台片的影响,经常是一道剑光飞出,射哪儿哪儿爆炸。
为什么不能是一道剑光飞出,对沿途的建筑物产生像力场一样的撕裂效果呢?而且剑光的表现形式也非常值得研究。
想到这里,李怀不仅心头感叹。
不仅仅是资金,人才的培养也是个大问题,老外倒是有想象力丰富的高级特效师,但审美这玩意儿根本不对路。
在工作室每日每夜忙了几天后,小妖精通知他房子已经装饰好。
刚回到家,就看到一个熟人正在客厅里说说笑笑。
李怀一笑,“呦,瑜老板,您怎么来了…”