笔趣阁>网络游戏>巅峰游戏制作人>第207章高度评价

各家游戏测评媒体很快就打出了自己的评分

“图

可以先看这张图,这是传说之下游戏刚开始的场景,主角从山洞跌落到了地下世界,掉在了一片花毯上。

就算是像素风,它看上去也有些过于简陋了,环境都不舍得好好装扮一下,有些偷懒地将花毯之外全部抹成了黑色。而主角的形象,也是一脸萎靡不振的样子,连是男是女都分不清楚,更谈不上惹人喜爱了。

或许,你看到这里,已经对这款游戏有些失望了。

不过,随着接下来这朵小花的出现

恩,真是一朵可爱的小花,每个玩过游戏的玩家一定都对它印象深刻。

它微笑着说要给分享给玩家一些友谊粒子,当玩家欣然接受之后,就会突然翻脸,露出一副极为恐怖的表情,告诉你,这个世界,不是杀人,就是被杀。

如果你因为这个出人意料的惊喜而开始兴奋了,那么恭喜你,游戏后面还有数不清的类似这样的惊喜。”游乐园,五根香蕉。

“在和平线的结尾,杉斯如此说道你从未得到任何的ove。当然,这并不意味着你是天真无邪的,你只是一直坚持着你内心的底线。不管你面临着怎样的困难和挣扎,你都努力地做着正确的事。你拒绝伤害任何人。就算你选择逃跑,你的脸上也带着微笑。你从未得到ove,但你得到了爱。

传说之下牛逼疯了我们的编辑玩完都哭疯了”稽核网,天级。

“传说之下的故事里,人类和怪物曾经发生过一场大战,最终取得了胜利的人类将怪物全部流放到了地底,我们所扮演的就是一名不慎掉入了地底世界的孩子,目的是寻找回家的路。

在这一路上我们会遇到许多有趣的怪物和事,而故事本身虽然谈不上惊悚,可总是让人不安的觉得游戏会在下一秒画风突变、迈入恐怖片的轨道。

至于选择,最核心、也最重要的选择其实只有一点,那就是杀还是不杀。

无论是随机遭遇的各种野怪,还是有着独立剧情的怪物nc,你几乎可以杀掉游戏中每一个你见到的角色,而与此同时,所有的争端也都可以用和平方式加以解决。

在冲突、或者说战斗发生的情况下,除了攻击,你也可以选择仁慈。游戏后续的情节与结局都将因为你的每一次的屠刀高举或大发慈悲而发生改变。

不过,随着游戏的推进我们会很快发现,大发慈悲不仅成本高昂,而且难度不低。因为即便你打算奉行和平主义,你的敌人却未必立刻就会被你说服。不杀生的代价往往是每场战斗中你都必须承受一次、两次甚至可能更多次的敌人攻击,直到你说服他们为止。

一般的小怪也就算了,但在一些特殊的战斗中,想要和平解决真的挺难,而且有时仁慈似乎完全无用,让人心里没底。

与此同时,靠和平方式解决敌人的结果是你无法获得经验值,自然也无法升级的,面对越来越难对付的敌人,当好人的难度自然也就节节攀高。更何况,游戏里还有某些让人恨得牙痒痒的角色存在,在他们面前想要抑制住杀意,实在也是一种考验。

正所谓做一件好事不难,难的是一辈子只做好事。在遇到困难的时候,我们是否能一直保持自己善良的本心我想,这或许是传说之下为我们带来的思考。”触手网,八爪。

“传说之下的战斗方式是通过回合制的弹幕小游戏进行的,得益于游戏简单至极的设计形式,让弹幕的形态可以有各种各样的变化,极为有趣,也不会觉得违和,大大丰富了游戏的体验。

当进入战斗后,玩家会变成一颗心的形态,而怪物会射出弹幕,不同怪物的攻击方式完全不同,和每一个怪物的特点、乃至于当时的心理状态有所联系。

如果你的敌人眼下非常愤怒,那么他们的攻击形式可能会更加凶狠迅猛,如果你眼前的敌人并不很想和你战斗,他们可能会故意放水。

比如游戏一开始的一只蔬菜兽,他希望所有人都保持健康的饮食,所以发射出的弹幕是一堆蔬菜,而你需要在它发射出的蔬菜弹幕中,用心去触碰绿色的蔬菜,就可以进行饶恕。

通过当前的弹幕,你甚至能感受到怪物们的喜悦或是悲伤。比如遗迹迷宫中的小幽灵,当你鼓励它后,它眼睛中流出的眼泪弹幕会往头上飘,甚至还会变出一顶帽子来与你分享它感受到鼓励后的喜悦之情。

又比如,在想要离开遗迹,不得不和对自己温柔照顾的羊妈战斗时,在玩家的血量掉到只剩2点时,羊妈就会露出来很难过悲伤的表情,然后把所有的鬼火攻击都刻意去避开心。即便主动迎上,鬼火也会闪躲开。通过这种弹幕的形式,塑造出一种羊妈不忍心伤害玩家的感觉。

不得不说,第一次玩到这里时,看到这些主动避开的弹幕,我真的有种深深的震撼和感动。”游趣社,1010。

“有两种东西,我对它们的思考越是深沉和持久,它们在我心灵中唤起的惊奇和敬畏就会历久弥新,不断增长,一是我们头顶浩瀚灿烂的星空,一是我们心中崇高的的道德法则。”ui,1010。

“屠杀线非常优秀,boss战的对手无畏英勇,非常难缠,战胜后的结局令人唏嘘,找到了久违的做恶人时的那种激动颤栗的感觉。”恶人谷,1010。

“劣质的像素风5,优秀的音乐2。”烂虾网,710。

“一款彻头彻尾的垃圾游戏。在哪


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