其中最重要的一点,就是攻击后的僵直情况,每次攻击之后,锤子都会产生巨大的惯性,一时间难以把持和收回,就算他力量强悍,也不能完全抵消僵直。
这样就很容易给对手留出破绽,如果能够一锤毙命,那就不用说太多了,如果不能,这个空挡就很容易受到对方的攻击。
就像自己之前对战那个“铁锤妹妹”,自己抓住了对手攻击后的空挡,然后一击毙命。
这时候,他突然想到了一个词,“乱披风锤法”。
当时看小说的时候,看到这碉堡的锤法,李非时还吐槽了好久,什么借力发力,简直就是扯淡。
直到现在,他真正尝试了锤子的使用,才发现,那种锤法也不是完全瞎扯出来的。
一锤砸出去之后,借助反作用力打出第二锤,甚至比第一锤还要强劲,这在李非时看来是不可能完成的。
但是,思路还是有可取之处的,他发现,每次砸出锤子之后,锤头形成巨大的惯性,想要彻底抵消惯性,需要付出大量的体力,又或者等锤子彻底砸到地上,或者障碍物上。
既然这样,那何不由它去呢,当然,不是把锤子丢出去,而是身体跟着锤子的方向一起移动,锤子落地后,借助锤柄的余力调整角度,为下次攻击做准备。
这样,不但能够省下力气,加快攻击频率,还能够凭借位移减少自己被攻击的可能。
不过,这只是李非时目前脑子里的想法,真正实施恐怕还有很大的难度。
比如,肯定不能一出手就借由锤子的力量开始移动,那样还如何锁定要攻击目标。
只能在攻击到目标之后,或者目标脱离攻击范围之后,再考虑这番操作。
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