笔趣阁>玄幻奇幻>这样的制作组和NPC真没问题吗>第0450集:难怪走不到目的地,原来这地牢就是一个大型的肉鸽类游戏!

吴辽:『说起来,这个「重新启动游戏」的选项按钮,让我产生了非常强烈的既视感,也就是《传说之下》里的那个「重置」按钮!不过在那里,我一般都是在通关了之后才按的,屠杀线打不过boss的时候我只会选择退出游戏,等以后有兴趣了再来挑战!』

苍冥:『没错,差不多就是这么个意思!』

伊芙佳:『苍冥点了点头,说道。』

吴辽:『真的是这样啊?那我按下这个按钮之后,会不会发生类似的事情?比如说,一切看起来都恢复了原样,只有特定的人物,只有拥有特定「能力」的人物会记得先前发生的事情,而其他人则是完全没有刚才发生过那些事情的记忆,他们就像是不明真相的吃瓜群众一样,什么都不知道!』

苍冥:『你要这么说也没错,但我不让你这么着急按下按钮,还是另有其他原因的!』

吴辽:『原因?是什么原因?』

苍冥:『那么,接下来,是时候进入下一个环节了!』

伊芙佳:『于是,苍冥深吸了一口气,眼神突然也变得犀利了起来,开始准备跟大家解释来龙去脉!』

苍冥:『你们应该知道两件事!第一件事,就是我们家的小狐狸为闻西指了路!第二件事,就是虽然闻西确实是按照我们家小狐狸说的那样走,但是却没有走到,并且还因为前进拐弯,再前进再拐弯,一直拐弯三次这种容易让人误以为是在忽悠人原地打转的说法而产生了一些误会!』

闻西:『是的,我确实没有抵达,而且我真的感觉自己是在绕圈圈!』

伊芙佳:『但是我真的没有瞎说!』

苍冥:『我知道!你们两个都没有说谎,你们两个说的都是实话!而造成这种现象的主要原因就是因为——这里其实是一个「肉鸽」的世界!』

为何无法抵达?

为何伊芙佳所说的话就像是忽悠人绕圈?

苍冥用「肉鸽」这两个字解释了这个问题!

许非凡:『哦?肉鸽?原来如此!』

吴辽:『哦!原来是肉鸽啊!原来是这样!』

一听到「肉鸽」这两个字,许非凡和吴辽就不约而同地兴奋了起来!

这里苍冥所说的「肉鸽」,自然不是吃的那种「肉鸽」,而是一种游戏类型,其起源是一款名为《rogue》的游戏,由于「rogue」的读音类似于「肉鸽」,所以也就这么叫了。就如同dota类游戏一样,肉鸽类游戏也是由一款游戏作为起源,构架出了一个基础的游戏模式,从一款「游戏」逐渐变成为了一种「游戏类型」,它们有着各自的独特魅力,并且深受一些玩家的喜爱!

一般来说,肉鸽类游戏被分为「roguelite」类游戏和「roguelike」类游戏两种,或者说是「标准肉鸽」类游戏以及「类肉鸽」类游戏这么两种。如果要细说的话,那也只能说懂得都懂,不懂的说了也不懂,不如不说。但是有一点是可以确定的,那就是「roguelike」类的游戏更为「硬核」,他们拥有让人不得不小心翼翼,冷静分析,严谨的在游戏里计划自己的每一个行动,做好每一个决定,以避免自己因为一时大意或者控制不当,而受到「roguelike」类游戏里的一个机制的惩罚,也就是——玩家只有一条命!

没错,「roguelike」类的游戏就是如此的硬核,玩家只有一条命,如果挂了,那就是真的挂了,正常情况之下是没有办法复活的,只能通过修改数据,开挂,或者是提前备份存档之类的非正常手段来弥补自己因为控制不当或者一时大意导致的游戏人物挂了,无法继续使用这个存档游戏的结局。也正因如此,玩家只有一条命的「roguelike」类的游戏才有着其他游戏所没有的独特魅力。

虽说让玩家只有一条命的这个设定很严格,很硬核,但这反倒正是那些喜欢追求自行加入了「无伤通关」、「一命通关」、「最速通关」、「不开枪通关」、「全程跳跃通关」、「全隐藏要素触发通关」之类的各种特殊要求玩法的「极限流玩家」所喜欢的特点。

毕竟这样才更有「真实感」、「紧张感」、「刺激感」,以及「极限流玩家」们最想要的「挑战性」,如果说「极限流玩家」喜欢自虐,倒也没什么问题,毕竟对于他们而言,游戏就是要玩出花样来猜有意思!早在故事开始不久的时候,就已经说明了,吴辽和许非凡都属于「极限流玩家」,正因如此,在苍冥说到「肉鸽」的时候,他们才会不约而同的兴奋起来,毕竟这可是他们所喜欢的游戏类型。

撇开「roguelike」类游戏的一条命机制外,「roguelike」类游戏其它的方面大致上就跟「roguelite」类游戏差不多了,毕竟都是「肉鸽」类的游戏,差异肯定是有的,但差异并不会太大。

比如说,「肉鸽」类游戏都有着「随机生成」的概念,随机生成的地图,随机生成的场景,随机生成的怪物,随机生成的宝箱,随机生成的陷阱,随机生成的地方特性,以及随机生成的等等等等。

再比如说,「肉鸽」类游戏的游戏进度是唯一的,要么无法存档,要么存档都是一次性的,每个档存完之后只能读取一次,读取完就消失了!比如说玩家在「肉鸽」类游戏里想要挑战一个很强的boss,但是又害怕打不过而导致角色死亡,所以就想通过存档的方式来保全自己的角色,避免万一真打不过造成角色死亡所带来的死


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