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【一句话说明dota】

五名玩家vs五名玩家,一人操控一个英雄,打来打去,进行以摧毁对方老家为目的的竞技游戏。

【dota地图长啥样?】

请拿出(想象)一张正方形白纸。

左下角点个大黑疙瘩,这是近卫阵营的老家,右上角对称的,是天灾阵营老家。

两点间连线,这就是中路。

每三十秒,双方就会互派小兵攻打对方,奈何菜鸡互啄,谁也奈何不了谁。

当然,双方除了进攻,还要防守,从靠近战场中央,到老家,依次是各自的一塔,二塔,高地塔,和基地门口的双子塔(门牙)。

高地塔身后是一个近战兵营和远程兵营,如果一个被破坏,对方阵营的相应兵种就会增强,而击杀奖励反而变低,把这俩兵营都拆掉,就叫做破路。

不过只有一路太单调了,请想象正方形的下边线和右边线是一条路,这就是下路,反之对应的叫上路。

再配上和中路一样的防御塔,小兵,兵营,这就是dota地图的三条路。

再将地图的左上角和右下角相连,这条线就是河道,类似象棋里的楚河汉界。

最后在地图其余地点,放上树林,野怪,bo地图啦。

【玩家要做什么?】

前面说过——

1、双方小兵势均力敌,谁也奈何不了谁,所以我们就要选择操控一名“英雄”,帮助己方小兵拆掉对方老家。

2、因为这是5vs5的对抗类游戏,对方也是这么想的,所以就要先战胜敌方玩家,才能顺利拆掉对方老家。

但是呢,所有英雄,出门的时候都是只有一级,且没装备,所以先要通过击杀小兵、野怪、敌方玩家来挣钱买装备,升级加技能——不断变强,直到彻底击垮对面,将对面老家拆掉。

在这个过程中,玩家需要——

1、挑选英雄,每局游戏开始前,玩家可以从100多个英雄中,选择一个作为自己使用的角色,不同的英雄有不同的技能和属性。

2、补刀,即击杀小兵,获取经验和金钱。

3、击杀对方英雄,得钱得经验,且让对面掉钱,回到泉水(出生点),耗费时间复活。

4、打野,击杀野怪得钱得经验。

5、选择出装,有了钱,还要换成装备,而不同的出装选择,会有不同的效果,需要玩家根据实际情况,挑选装备。

6、选择技能加点,和选择出装类似。

7、推塔,摧毁对方的防御塔。

8、插眼,利用物品“侦察守卫”,获取本应被“战争迷雾”遮盖的额外视野,从而更好的了解对方动向。

9、反眼,找到并摧毁对面的侦查守卫。

10、控制地图,通过将小兵带到对方塔下,插眼,威胁对方英雄安全,来控制地图,从而拉开双方发育速度。

11、打团战,双方投入全部兵力决战,赢的一方,可以获得大量金钱经验,而且可以利用对方复活时间,推塔或者刷钱。

12、贯穿全场的心理、战术博弈。

【一场游戏分几个时间段?】

1、对线期,前期英雄等级低,装备差,战斗力弱,所以往往各自去上中下三路,各自补刀发育,相互消耗,伺机击杀。

2、中期,这个时间段玩家已经有了一定的战斗力,所以不再会死待在原来那路,战斗力强的人会四处游走找人打架、杀人或者推塔,需要刷钱的会四处收兵打野,辅助跟着前者杀人,或者蹲守后者,并且插眼获取视野。

3、后期,往往核心英雄的装备已经成型,可以出山,就会抱团进攻,寻求正面团战,并最终拆毁敌方老家。

最后顺便提一句,dota版本一直在更新,比如本文时间线开始时是6.67版本,接着会更新6.68,6.69等等,小说里也会根据时间线,进行版本变更,所以里面战术也会跟着版本变更而变化。

十年下来,现在版本已经到了7.23,可以说变化巨大,不过大体方向上是一样的。


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