当然,也可能是。。。。。。在他们头上的“玩家”所选的法术,这就不清楚了。
爱莎的戏法有眩晕术,侦测毒性,光亮术,恩赐。
1环法术则是,防护阵营,神恩。总感觉好像在暗示什么的样子呢。
有一种让,林云毛骨悚然的感觉。
稍微晃了晃头,林云继续看了下去,除了法术之外,审判者也有像是牧师那样的领域专修,只是和牧师能够修行2个领域不一样的是,审判者只能够选择其中一个。
而且最重要的是,审判者只能够获得选择的领域中的神授力量,并不能获得里面应该奖励的法术,以及领域法术位。
全知之眼内希斯的领域分为毁灭,知识,魔法,保护,符文。
而爱莎所选择,或者说,被选择的领域却是。。。。。。。神力子域,那是本来应该属于魔法领域的子域。
当她成为神术的目标的时候,她能够通过一个动作将领域张开,让多余的神力扩散到其他伙伴的身上,在大概6秒钟左右的时间内,她的队友攻击检定,技能鉴定,属性检定能够全部获得2的加值,每天能够使用的次数为3+感知调整值,也就是说7次。
该说,非常适合审判者的一个领域吗?
然后就是林云之前勉强想到的那个所谓的怪物学识,当观察一个生物,并且意图知道对方的能力以及弱点的时候,能够在智力修正的基础上面,加上感知调整值全部加持在知识上面。
审判者非常擅长察觉敌人,所以。。。。。。总感觉林云以后要小心一些了,因为审判者在威吓以及。。。。。。。洞悉他人的时候,会得到一半的等级作为加值。。。。。
这年头,想要yy一下,感觉都要被打的感觉。
而最后就是。。。。。。林云认为审判者非常花里胡哨,但是同时却也是审判者最为核心的一个能力了。
审判,审判者可以通过宣言,对她的敌人进行审判,只需要通过宣言,所以理论上可以在发动冲锋的时候,直接宣言。
而审判者通过审判的类型,能够获得不一样的效果,而目前的话,1级一天只能使用一次,无论是哪一种类型的审判,不过,只要是战斗还没有完全结束,那么审判的效果就不会停下来,非常好用。
审判者必须参与战斗才能获得这些优势。如果她陷入惊惧、恐慌、麻痺、震慑、昏迷,或者其他不能参与战斗的状态,该能力不会结束,但她失去审判带来的优势,直到回归到战斗中。
惩戒:审判者充满了神圣的怒火,在所有武器伤害上获得+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
治疗:审判者被治疗之光包围,获得1点自我医疗。只要审判者依然存活并且审判未结束,她就可以每六秒左右可以获得1点治疗。治疗量每3级审判者等级额外+1。
正义:这个审判促使审判者寻求正义,在所有攻击检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认重击威胁时该加值加倍。
锐刺:这个审判让审判者强大的集中力并且让他的法术更加强大。这个审判给予专注检定及穿透法术抗力的施法者等级检定+1神圣加值。这个加值每3级审判者等级额外+1。
保护:审判者身旁环绕着保护的光环,给予防御+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,当确认对你造成的重击威胁时该加值加倍。
纯净:审判者对敌人的卑劣侵害获得保护,在所有豁免检定上获得+1神圣加值。这个加值每5级审判者等级额外+1。10级时,这个加值对抗诅咒、疾病和毒素时加倍。
坚韧:审判者更能对抗伤害,获得伤害减免「1魔法」。这个伤害减免每5级审判者等级额外+1。10级时,伤害减免从魔法变为审判者的对立阵营,混乱,邪恶,善良,秩序。如果她是中立阵营,审判者不会得到该提升。
抗力:审判者受到一层闪烁的光环防护,获得2点能量抗力,对应的能量类型在审判开始时选择决定强酸,寒冷,电击,火焰,音波。这个防护每3级审判者等级额外+2。
制裁:审判为审判者的武器浸染神圣的光芒。审判者的武器在穿透伤害减免时视为魔法武器。6级时,审判者的武器在穿透伤害减免时同时被视为一个阵营武器,混乱,邪恶,善良,秩序。阵营种类取决于审判者的阵营。如果审判者是中立阵营,她不会得到这个好处。10级时,审判者的武器在穿透伤害减免时视为精金武器,但不会额外减少硬度。