笔趣阁>仙侠修真>古川悠要成为声优>第419章 平稳上升的销量

“略——”早见诗羽做了可爱的小鬼脸,随后笑着说道:“好了,不闹了。”

“进入下一个环节吧。”

古川悠拍了拍自己的胸口,“我还以为你真的生气了呢。”

“怎么可能嘛。”早见诗羽微微一笑,眸色却有些暗沉。

……

与粉丝们互动了大概一个多小时之后,第二天的活动也圆满结束了。

两场宣传活动都弄的跟粉丝见面会一样,估计也是游戏宣传业界首个这么做的。但是不管怎么说,这毕竟是只面向来到线下活动粉丝的活动,并不是全网直播或者是有现场录制,光盘销售的活动。所以这些粉丝们都是非常满足的。

基本上绝大多数的粉丝都能够跟三位声优互动,特别是早见诗羽,在粉丝的各种要求之下,基本上都能够一一作出回应,全程都是笑脸相对。只能说不愧是偶像型的声优,在对待粉丝这一点上没有可挑剔的地方。而古川悠因为有之前偶像大师活动的经验在,所以也能做的不错。至于木下遥,虽然在面对粉丝的时候可能没有做到那么周到的回应,但是很多人也就是喜欢他这种有些小高冷的姿态,倒也没什么大碍。

5月10日。

永恒的三角形正式发售。

在各路宣传的加持,以及古川悠等三人在推特上的各种转发,很多路人也都知道了这么一款游戏。

第一天的销量按照常理来说,应该都不会太火爆的,毕竟galgame也是要看口碑的。

需要时间,以及稳步的销量上涨。

但是,别说是火爆了,卖出的份额都相当有限。

第一天,全东京的门店,加起来也不过一千份。

这对于成田真平来说并不是一个好消息,但是他心里也有数了,只要后续能上涨的话,那就还有能回本的机会。

音乐的制作,人设图,背景图,各种精美图片的制作,还有一些细节的3d处理。这些都是耗时特别特别长的工作,所耗费的成本和人力……

如果不能卖出十万份的话,基本上是扑街了。

不光是成田真平的工作室在关注销量,早见诗羽,古川悠,木下遥三人也都在关注销量。不管怎么说,他们都是这部游戏的声优,如果这部游戏卖得好的话,对于他们来说也是一种很好的曝光,虽然可能很多人都会把注意力集中在游戏上,但是玩完整个游戏,怎么说也应该会知道他们的名字的吧?

所以在得知第一天的销量并不是很理想之后,三人都分别在推特上加大了转发的力度。主要也是希望他们各自的粉丝们能够购买来玩一下。

但是过度的转发也是会引发别人的厌恶感的,有的时候也得适量。所以在今天过后,就不能再转发那么多次了。

十天后,galgame的反响依旧不是很好。很多人都没能坚持玩完一个主线,就放弃了。因为游戏中的铺垫,还有一些看起来有些令人迷惑的剧情有些太多了。有些没有耐心的人根本就玩不下去。所以网络上的评价很多是写着无聊,不好玩之类的评价。

当然,也有一部分人是忠实的galgame玩家,都给这个游戏做出了中肯的评价。反转的剧情和声优的表演都比较精彩,是值得入手的游戏,但是吹上天之类的评价还是比较少的。

毕竟日本的galgame游戏的神作实在是太多了,在零几年神仙作品倍出的时代,和现在已经逐渐没落的时代,galgame的市场确实算不上太好。而且现在的人越来越浮躁,喜欢快餐化消费,对于剧情都是喜欢略过,认真看完剧情的确实是少数。

这也是为什么以前ede工作室出的后宫向作品一直都能够长虹的最大原因。而到现在的碰壁,确实都是有迹可循的。

然而,在永恒的三角形销售并不是很理想的时候。古川悠出演的bl广播剧反而是得到了很多腐系文化圈子的关注,很多喜欢腐系的粉丝们都也开始关注到了古川悠这个新人的声优。她们对于古川悠这种低沉却并不闷的攻音都表示非常的满意,在聆听的过程也感受到了他声音中的霸气。

然后在去搜索古川悠的相关资料的时候,发现古川悠是东京大学的在读生,而且还是im事务所的新人声优的时候,很多人都像是发现了宝藏一般。

关注了古川悠的推特之后,很快就发现了永恒的三角形这款游戏。广播剧和galgame游戏的受众人群,其实也是有共同点的,那就是这一批人群一般耐心都是比较充足的。除了某些听广播剧单纯就是冲着声优的精湛演技,还有那些特别的声音的群体之外,在听广播剧的腐系圈子的群体也都是有玩相关游戏的。

而且他们一般都很好糊弄。

准确的说,只要是稍微认真一点做出来的游戏,他们都能够买单,如果你做差了,他们也只是会在购买完后骂骂咧咧。所以这样的群体对于永恒的三角形的销量也是有一定的帮助的。

而另外助力永恒的三角形游戏销量的群体就是早见诗羽和木下遥的粉丝们了。

早见诗羽的首张专辑就已经达到了很多acg歌手出道以来的最好成绩,卖出了足足五千张实体专辑,在目前电子专辑横行的时代,愿意购买实体专辑的确实是铁粉中的铁粉了。不过也是因为早见诗羽的公司在专辑福利这方面做得很好,专辑里面还包含着一本完整的写真福利,很多喜欢早见诗羽的男粉丝,宅男群体们也都是冲着这个写真福利去的。

虽然没有什么


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