这种打法说起来简单,但实际操作起来其实非常困难。
首先,被跟随的队伍实力稍微低一点都不行,必须得是强队,拥有极强的推进能力,在场所有队伍里拔尖的那种。
其次,跟随的位置要控制得当,既不能太远,又不能太近,不然‘影子’会被发现。
接着,是指挥的功底一定要深厚,地图能力理解强,临场判断要快速且准确,知道什么时候该脱身,什么时候舍弃‘打手’,去到自己想要去的位置。
最后,也是最重要的一点。
——‘打手’转移的方向,得符合‘影子’预期中的方向。
如果‘打手’队伍的指挥很菜,没目的的瞎转移,带着‘影子’到处跑,那么这个打法就不成立了。
因为他这么玩,很容易把‘影子’带到离决赛圈很远的位置。
不过值得庆幸的是,五毒刀……是一个好指挥。
他有经验,不会瞎玩,知道该往哪转移,哪个地方最适合。
所以结合以上所有要素,丁温的打法就可以完美实施了。
在比赛开始之前,丁温就已把‘侠影’队伍列为最合适的目标了,二十支队伍里,只有他们算的是顶级强队,其他队伍都不行。
当然,说一千道一万,丁温的这些战术布置、设定,无论是复杂还是简单,执行难度高还是低,弯弯绕绕,终究离不开一点——决赛圈!
‘影子’打法的核心思路,基本与第一阶段大范围转移的打法雷同,不管前面怎样,最终都是以进入决赛圈为目的。
而且这种打法,除了丁温外,别的队伍根本学不来,因为他们看不到圈形,更看不到……决赛圈刷在哪!
一边小心谨慎的尾随在侠影身后,丁温一边在脑海里构建、模拟所有队伍的行进路线。当然,模拟并不能带着百分百的精准性,只是大概,不过丁温能看到所有阶段的圈形,就算不能完全确定,也能有八十的模拟成功率,大概能预判到。
前面两个阶段是最好模拟的,根据队伍淘汰信息,场上选手越来越少,最终的决赛圈也很好推测。
真正难的,是第三阶段至第七阶段。
这个时候,圈形逐渐收缩,每支队伍的转移思路也就没那么固定了,因为场上局势变化的不同,他们能做出任何意料之外的举动,单靠脑海推演已经不行了。
丁温自上一次发布命令到现在,没再说过一句话了,坐在久飞飞车上的副驾驶位置上,陷入长时间的沉默。
他时而眉头紧骤,时而舒张,甚至有时还用手势在空中笔画着什么。
其他队员跟他玩过几天,已经适应了他现在的状态,知道他在认真的思考、模拟,所以也没人敢出声打扰他,记淘汰信息、观察之类的累活,也是交给其他人来做。
不过他们习以为常,但场外戴着u片,观看七七第一时间的粉丝们,却是倍感差异,一脸蒙蔽。
战队的第一视角与主视角不同,前者需要戴u片,进入游戏观战视角,后者则直接看外面的屏幕就行了。
所以一般看战队视角的,基本上都是这支战队的粉丝,其中还有很多真爱粉、铁粉。
他们对主队的熟悉程度自然是远超其他普通观众,主队的打法、运营思路他们也看过很多次,但今天的七七战队,却让他们感到了一丝丝……陌生。
或者,准确点把一丝丝去掉,是十分陌生。
七七仿佛变成了另外一支……他们完全不了解的战队。
往日队伍在游戏前期没发生战斗时的闲聊废话,此时一句都听不到了,所有人开口,只给有用的信息,绝不废话。就连路过这个话最多,活跃气氛的人也是同样。
而且以前路过指挥的时候,队里其他人会给出自己相应的建议,或多或少的提一些,但这场游戏,除了久飞飞担心问过一句话外,再也没有任何一个人提出过建议。
剩下的四人好像完全相信丁温,他说什么,其他人就做什么,掌握绝对的指挥发言权。
七七在气质上明显发生了变化,变得更沉稳,训练有素,有条不紊,给人一种莫名放心的感觉。
这些粉丝们不知道这种队伍风格突然转变,究竟是好事还是坏事,他们也不知道七七现在为什么这么沉默。
他们唯一能做的,就是继续往下看。
时间来到第三阶段,新的危险区域出现。
游戏里,一直处于思考状态的丁温终于‘苏醒’过来,出声让队伍先暂时停下。
接着,他拿出地图,开始进行标点。
“小路,你可以开车拉了,去这个点。”
随着这个称谓叫的多了,丁温也越来越习惯用小路来叫路过:“记住,去找个点位后,不要暴露,也不要开枪,哪怕有一个甚至以上倒地人头出现在你面前,你也要忍住。”
路过看向地图:“那我该做什么呢?”
“看。”
“看哪里?”
“看侠影跟百灵鸟的交战通道。”丁温换成了另外一种颜色,在地图上拉了一条直线:“如果有空隙,我们接下来要穿过这条通道,转西,去我们想要去的地方。”
因为是比赛,很多观众都能听到他们的语音,所以丁温说的很含蓄,没直接开口就是‘决赛圈’之类的词汇。
这场比赛最终的决赛圈位于西南角‘旅人的坟场’,现在前面侠影已经到了十字岔口,出现了通往‘旅人的坟场’的道路。
根据丁温的模拟