笔趣阁>都市现代>传奇1997>第一百八十七章 必有一战

其实隋波并没有他表现出的,那么轻松。

国内的互联网产业方向,和各个公司的发展轨迹,已经被他这几年改变的面目全非……

尤其是bat三家。

几乎核心的产品,都被他提前搞出来了。

所以,接下来这几家会怎么发展?

隋波也不知道……

比如阿里的老马,会在什么时候进入c2c市场?

在淘宝和易付宝都出现的前提下,他又会选择怎么切入市场呢?

前世老邵的那个“易趣”,其实弱点不少。

尤其是被ebay收购后,迟缓的全球决策和官僚作风,坚持收费制度、对快速增长的新增用户和商家客户的忽视……

更不用说,被阿里的价值观和企业文化,武装起来的“中供铁军”,强大的战斗力、执行力,以及老马对电商业务、国情、中国用户的深刻理解。

人们都说是“免费”策略和“支付宝”两个利器,帮助淘宝打败了易趣。

其实远远不是那么简单。

双方的差距是全方位的!

淘宝战胜易趣,是一种必然。

一切市场竞争胜负的关键,除了战略和战术之外,

最核心的始终是人!是团队!

以老马的战略眼光,进入c2c市场,只是时间问题。

易趣发展到现在,已经呈现出在国内b2c、c2c市场统治性的领先优势。

老马不会看不到。

或许等不到03年的非典,老马就会提前出手了……

现在闹得正欢的卓越和趣拍,都不是易趣真正的对手。

始终躲在钱塘默默无声的阿里,才是隋波最担心的。

他甚至希望老马尽快进入c2c市场,只有看清阿里的打法,隋波才能心安……

同理,

既然小马哥已经明显的表现出了,想和易信一较高下的野心。

隋波当然会提高警惕。

虽然腾讯的创新力这时候还不强,但对产品的“微创新”能力,却是独一无二的。

小马哥执着坚韧的性格,以及对用户体验的重视,是腾讯做社交最强大的竞争力。

虽然隋波希望用“开放平台战略”,来遏制腾讯。

但在2002年,这个全国网民总量才不到1亿用户的年代,独立开发者的总量也并不高。

“开放平台”的效果到底如何,隋波短期内,也不敢抱太大的希望。

所以,这个阶段,如果让腾讯发展起来,还是很麻烦的。

而且,与电商或者搜索业务不同……

电商或许可以同时存在几个平台,比如用户可能会同或者卓越网,,当想买一件商品时,多个平台来对比,从价格到配送时间,进行挑选。

这是用户购买商品的本能:货比多家。

搜索也是如此。

就算不用百度搜索,用必应,甚至用一些门户网站自己的搜索,也能查到大致想要得到的信息,只是在搜索结果的精准性上面,有所差异而已。

这些互联网服务模式,竞争的本质,是体系和技术。

这是需要长时间,才能慢慢看出优劣和胜负的……

在很长一段时间内,除了市场老大之外,其他老二、老三,或许都能够活的不错。

但社交不同!

社交的核心是一个人的关系链,当使用的用户越多,用户的朋友越多,就越不容易离开。

社交的核心竞争力,就是用户规模!

而用户不会分身术,一共就那么多时间和朋友圈子。

所以,这是一个只能一家独大,甚至越来越大,而其他家只能苟延残喘的市场!

隋波之所以不看好腾讯推出门户网站。

是因为,能够提供更多的增值服务,只是让用户粘性更高,停留时间更长。

对关系链的强化,效果不大。

社交网站真正留住用户的,还是他能够在这个社交平台上,被更多的人了解和关注,和朋友频繁的互动,以及这些行为背后形成的关系链。

每一个用户与其他人互动的行为,都会增强这种关系链的粘性。

无论是发表日志、发表照片、甚至一条说说……

用户的这些行为,都是在丰富他的社交元素,潜在的需求,是希望能够获得更多的互动。

换言之,就是关系链是否稳固,并且能不断延展。

所以,类似留言、签到、点赞、分享(转发)、朋友推荐等等,这些功能。

才是社交产品的核心。

像门户网站之类的增值服务,其实已经有点偏离社交的本质了……

就算是社交平台上的游戏类产品,其实也是加强用户互动的一种形式而已!

比如微信推出时,火爆一时的“打飞机”游戏。

其实本质上,就是一款“社交产品”。

打飞机的核心,就在于可以在朋友圈中晒出自己的成绩,与朋友们比拼战果……

腾讯在移动互联网时代,杀手级游戏产品,“王者荣耀”。

其实也是一款社交产品。

微信与qq好友的匹配邀请、每周战报的生成、微信群的战绩排名……,这些都让《王者荣耀》在社交中“霸占”更多的注意力。

“你们都在玩,我也要玩”!

这就是王者荣耀,高达2亿用户背后,隐藏的“社交基因”。

其实仔细分析就会发现,有很多曾风靡一时的游戏类产品,都是因为具备了社交元素,才成为了现象级产品。

就像开心网的“开心农场”,一个简单的“偷菜”、“抢车位”。


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