司马平看着灰色的屏幕,有点无语。
作为资深射击游戏爱好者,第三关开始就被小怪杀死,司马平有点难以置信。
游戏小怪摆放位置太毒了,总让人不得不去近身战斗,可转换为近身思路,远程怪又是那么难受,司马平从来没有玩过这么恶毒不堪游戏。
你说两头不到岸,游戏又是辣么好玩。
射击元素和冒险元素完美结合在一起,射击游戏中,你找不到这么好玩的冒险游戏,在冒险游戏中,你绝对找不到射击感这么强的游戏。
网络游戏中你找不到这么精致的游戏,单机游戏里又无法和四五个朋友联机。
死亡回到大厅,不知道是不是错觉,游戏人物变得枯瘦,有点苍白。
大厅一团火光爆炸,出现一个散发着光芒魔方,司马平自然过去查探一下,在最顶端是一个叫做人性的东西。
“当死亡过多以后,身体渐渐进入死魂化,最后会完全失去人性,变成游离的死魂?”
啥意思?
人性司马平不是没有,在打第一个boss掉落了一块,把人性输入后,一道温暖的光芒从脚底升起,枯瘦和苍白完全消失了。
司马平发现再魔方里面,不只是有人性这玩意,还有很多东西,包括提升血量,还有一个补血的血瓶,还有一部分武器,全部都要用灵魂来换购。
白色灵魂是在游戏杀怪中,随机掉落的。
司马平觉得人物血量太低了,就用灵魂来提升血量。
在其中,司马平发现一个好东西,在游戏开始时,随机获得一件武器,感觉很好用的样子,只是手里没有灵魂,队友们开始催促,司马平再一次进入游戏,回到开头那片废墟之中。
“卧槽,又要从一开始打起?”
司马平虽然很无奈,但还是继续玩了,因为游戏实在太好玩了。
…………
老王皱眉道:“老板你是不相信我的能力?”
齐东强露出恶毒又阴险的笑容说:“我当然相信你的能力了,只是我想让暴风公司的老板,输得更加难看。”
原来是满足自己的变态心理,这个人真够恶心的……不过,我喜欢。
齐东强问:“既然是你曾经的下属,应该没有问题吧?”
老王拍胸口说:“老板放心吧,那个废物从前就不敢反抗我的意思,一个电话就能解决。”
说完,老王拿起电话……
司马平增加血量以后,探索变得更加容易,但最后还是倒在boss面前,游戏实在太难了,一开始队友和自己觉得游戏机制过于不合理,尝试着玩以后,发现真是一个神作,一旦开始玩,就舍不得松手。
队友们发现了一个好东西,就是司马平在最后发现,游戏开始时,随机获得一件武器。
用灵魂购买以后,能在开始时候,获得除匕首和手枪以外,第三件武器。
游戏玩下去,难度会逐渐降低,怪物依旧是原来怪物,但人物却通过登记以外的方式来变强,制造更强的武器,补充血量,比起老得掉牙的等级制度,软能力上的变强,更考究玩家技术,尽管游戏也需要人物上的属性,但不再成为主要部分。
游戏变成以人物属性为副,以玩家技巧主体的游戏。
司马平等射击玩家,不喜欢冒险游戏,还有大部分网络,就是大多以属性为主体,只要不断打怪升级,不断氪金就能变强,完全没有技术可言。
这款游戏完全打破一直以来,以属性为主的冒险游戏情况,在司马平看来这根本不算是一款r游戏元素的射击探索游戏。
游戏整体更加注重在技术上,即便你有强力的武器,有好的武器配搭,没有足够的技术,也很难发挥出武器的能力,反过来说,只要你技术足够,哪怕是武器效果不怎么样,通过骚操作也能杀到后期关卡。
随着关卡深入,手里武器不断升级,获得不同的武器,人物也随着探索会变得更强。
在司马平看来,这根本不是一款冒险游戏,是一款射击游戏的变种,射击元素实在太多。
游戏注重平衡性,不会让玩家一下子变强,尽管有很多强力的武器,但不是一开始送过来的,必须要通过打怪获得图纸,再用灵魂来锻造,有一些图纸还需要到boss的材料。
这么有味道又好玩的游戏,即便不给钱,司马平也会下载来玩。
司马平看了看时间,不知不觉玩了十六小时,差不多凌晨五点了,队友们也困了,一个个下线睡觉。
第二早九点,司马平被手机的声音吵醒,打开手机一看,顿时瞪大双眼,捏了捏脸觉得还在做梦,银行卡到账一千五百块!
对于一名大学生来说,一千五百不是小数目啊,想起苏流说过的话,司马平美滋滋的傻笑,只是玩一个晚上游戏,就有一千五百块,这工作实在——爽!
一百五十个测试人员,每天在加紧进行测试,在游戏上发现很多问题,其实游戏手感和的问题不大,经过苏流反复调整以后,已经是最优化设置。
只是还有很多改进意见,员工们会耐心听取,讨论是否进行改动,每天公司都忙碌不停,朱思映像一台机器一样在公司转个不停。
游戏测试员反馈的意见有好有坏,不过跟其他游戏公司不同,员工们没有为了一个结果争论不休,争论到晚上也得不到结果。
本来大部分执行策划的朱思映也拿不定主意,但公司里有一个牛人——苏流。
苏