“真是安静真是无聊啊!”某人忍不住打了个大大的哈欠伸了个长长的懒腰。与场面火爆,视觉效果远超科幻大片的主战场相比,护航任务安静得可怕。到目前为止,最富挑战性的工作就是定位和寻找自家陨石踪迹了。
为了最大限度避免魔族的注意,全程无线电静默是必然的,确定坐标什么的,也必须完全靠目测和光学仪器完成,不过肯定是导航员和舰载电脑一手包办,根本没龙王阁下什么事,只好看着远方的那颗暗紫色的阿尔法-4发呆,或者向船员们转述战报。
通讯系统虽然不能使用,但是狼王阁下已经返程了,他老人家手里有分神挂坠,还不止一个,那也是个胆大包天的主儿,突袭之后,人家中途折返,又在阿尔法-7转悠了两圈,一是进行侦查,顺道还把某人遗落的另外两道分神捞了回来,据说是因为弹起来手感比较好。闲弹之余,为了避免分神休眠某人无感,人家还充当起了战况讲解员。
第一回合,魔族败的很彻底,拼命冲锋的那颗死星,终究难逃毒手,在联盟战舰的围攻下崩解,据说最后的场面很壮观....也很难看,人家也是会自爆的,干瘪的大皮球爆开,无数粘液肉块甲壳四散飞出,距离较近的战机们躲闪不及,很多都被淋了一身,人员伤亡不是很严重,但战机本身基本是废了。
相比于首次歼灭死星的战果,这点损失微不足道,但另外一个有点遗憾的地方是,参与进攻的高阶们没在残骸中找到更高阶魔族的踪迹,也就很难研究死星的超凡本质。领主级的魔族肯定是没有能力操控如此庞大的单位的,事实上,理事会的很多高阶都认为,死星的核心至少是魔神或者暴君级别之类的东东,前者具备更强的自主判断能力,后者,则可以依靠强大的精神能力进行统合操控,可惜这次一个也没找到。
尽管如此,这仍然是一场振奋人心的大胜,而且,为第二回合的交锋,创造了绝对的优势基础。毕竟双星并轨时机难得,空战只是起点,摧毁对方太空力量,染指阿尔法-7,进而将魔族驱逐出黑暗星域,才是联盟的战略目标。
所以战斗仍在继续,这边围攻的同时,前方射手座和战机为主的前锋部队,也在对另一颗死星展开追击,不过魔族的断臂分兵终于还是起到了效果,与航母脱节的战机们携带的飞弹用尽,只能靠轻型火力围攻,对死星的威胁大减,而射手们相对动作迟缓,对手又是直线前进,无法追着能自转的弱点进行连续攻击。
再加上双星分道时,几乎所有的大墨鱼和多数小墨鱼,都追随着撤退的这颗,所以最终虽然捱了一顿暴打,人家还是扛了下来,如今一大两小三个大圆球已经汇合,转向掉头,向七号行星退去。魔族进攻的初始目的,其实与联盟差不多,击溃人类的太空舰队,将联盟力量赶出星系之类的,不过眼见初战失利,人类的舰队过于凶残,自然要退守,依托七号行星布防,看好自己的基本盘再做打算。
这次联盟舰队可不会坐视它们撤回去恢复元气了,后方舰队结束战斗后,略微重整一下,也开始转向追击,中途传送门的光幕一片乱闪,又是一批金牛座出现,为舰队增加补给,显然准备充分,预谋已久。
随后前突的射手座们在电脑的计算下又画了几个圆圈,与大队汇合,战机们直接返航装弹维护,整个舰队在行进中,渐渐又重整成了三波次的队列,追着死星后面,朝七号星压去,唯有那两颗陨石,由于不断调整轨道,速度损失较多,落后了一点,gdi舰队的素质,可见一斑。
如今这场追逐仍在进行中,从速度上来看,第二回合的战斗,将会在七号行星附近发生,时间大约为五天后,撤退的死星们可能在被追上前,将将赶回阿尔法-7附近,但是再次恢复实力的时间,应该是没有了。李茂强烈怀疑,这又是军方指挥官的算计,返回星球后,死星必然减速,再加上引力作用加强,如果又战败的话,跑都不是那么好跑。
“如今的情况是,七号行星上,已经爆出了四颗皮球,狼王那个老....前辈又刚侦查了一番,如今敌方最大的不确定因素,大概就是阿尔法-4上会提供什么支援了,呵呵,不过要是我们能得手的话,它们只怕什么支援也提供不了。摧毁一颗死星算什么,咱给它弄下去个纯天然的,让它们见识一下,什么是史诗级的自然灾害.....”。
“报告,发现我方一号陨石,轨道核对中,....轨道核对无误。发现我方二号陨石,....轨道无误。”无聊的老李陛下堆砌的无聊辞藻,终于被打断了,侦测手段受限下,在虚空中找到目标绝对不是件简单的事,好在先前最担心的事情没发生,不仅初始轨道的计算准确,中途也没被什么意外干扰,李茂算是松了口气。
“.....轨道计算中,冰壶一号,速度7.3马赫,推进器已脱离,预计撞击时间,十小时三十五分左右。”这东东的主要动力系统,是依靠聚变反应供能的发动机,同样由于隐蔽的需要,在进入一定距离后会自动脱落,避免发出辐射信号,不过之前长期的加速,已经让这颗大炸弹达到了相当惊人的高速,七点三倍音速,换算成时速已经将近一万公里。
其实在计划中,任务进行到这个阶段,预设轨道没有受到干扰,就已经算是成功了一半,剩下的,主要就看魔族的警惕性和反应速度了。阿尔法4与