很多时候,一把游戏在开局的5分钟之内就已经基本决定输赢了。
尤其是阵容风格差距过大的对局。
比如这一把。
开局拿到滑板鞋一血。
妖姬tp逛街。
猴子塔下反杀。
这三波节奏之后,明明应该打前期优势的翻山队就已经走远了。
只要好运来不急不浪,稳住发育,就算4层塔皮让烬吃完也没什么问题,因为他们团战根本没得玩。
而在5-14分钟这一段前期搞事黄金期,叶不凡的中单石头人就显得尤为重要了。
为什么说5-14分钟是搞事黄金期呢?
因为5分钟之后,3路都将失去防御塔减伤机制,搞出事情来很容易拿到塔皮。
而超过了14分钟,塔皮消失,杀人拆塔也不再有额外的经济,而且14分钟之后大家的等级也都升到11-9级左右,第一个大件做出来,主技能不出意外也都加满了,战斗力基本成型。
此时就将要开始围绕小龙、先锋进行小规模甚至大规模的团战。
于是。
如何平稳度过5-14分钟,把优势稳住甚至扩大,就是叶不凡此时身为“中流砥柱”的最重要任务;反之,肉鸡的任务则是如何利用自己6级之后的爆发力和灵活度,将原本已经进入死局的局面再度盘活!
是不是感觉叶不凡轻松多了?
错!
大错特错。
守业更比创业难,没听说过吗?
打出优势是上下两路,他中路又没有什么明显优势。
但如果他并不优势的中路压不住妖姬,让妖姬带起节奏,那么看起来就是队友们打出的优势让叶不凡给葬送了。
那他岂不是英名尽丧……
而妖姬现在上下两条路都可以选择去突破,而叶不凡不可能上下两路都去蹲。
想要让队友都能安稳,那就只有一个办法——压死肉鸡!
而压死肉鸡,也是压死翻山队的最后一根稻草……
*********
6分钟。
妖姬升6,等级已经赶了上来,中路对线也不再毫无还手之力,开始屡次施展技能反打叶不凡的石头人,想要压迫石头人让步,从而达到抽身游走的目的。
而叶不凡也展开细节,利用装备和状态优势,死死按住妖姬,不让她有机会离开。
双方都在为掌握对线优势而做出努力。
但从观众的角度看起来。
中路就是一个笨拙的石头人拖住了一个笨拙的妖姬。
“中路这俩人打得啥啊?你q我,我q你,然后一起去补刀?”
“选了两个节奏中单,结果一起拼发育?”
“就离谱。”
“要不是这俩人是肉鸡和孤儿,我铁定认为是两个青铜菜鸡在互啄。”
“没办法,有些时候,两个高手过招,除了补刀很稳之外,看起来跟两个菜鸡撕逼也没啥两样。”
“我还以为中路时最有看点的,没想到是最有尿点。”
……
看直播的线上观众们在弹幕区疯狂吐槽,而现场的线下观众们看到弹幕也是乐了起来。
他们本来对于翻山队的失望是感到很沉痛的。
但回头想想,也就释然了。
反正又不是第一次……
……
虽然观众们吐槽这把中路两人无聊,但其实看似平静,其实十分紧张。
因为这把是换线局。
上下路都是双人压单人。
这种局面的特点就是,14分钟之前,必出一血塔!
14分钟之前的一血塔意味着什么?
拿双人路两个人分塔皮来说,14分钟一血塔的adc可以获得320+330=650金币的额外经济,相当于两个人头;如果辅助专业点把经济让给ad,那ad就可以拿到最多640+450=1090金币的额外经济,三个人头直接到手了!
拿到了三个人头经济的ad如果再换线,就能压制对方的双人路发育,甚至可以拿到更多的镀层。
翻山队拿到这些优势,就有了翻盘的可能。
好运来拿到这些优势,那就锁定胜局。
所以,为了各自队伍的胜利,叶不凡和肉鸡的对拼其实非常紧张,只是普通人根本看不出来。
叶不凡的石头人不仅一直在利用护盾+q去跟妖姬进行肉搏换血,还要不停利用普攻和e清兵线。
除了这两点外,还有一点需要特别注意,那就是走位躲e。
e技能是妖姬的精华技,妖姬在正常情况下能不能打出对线优势和单杀,很大部分取决于e技能的命中。
而对线妖姬,最重要的就是走位躲e。
其实也并不难,虽然叶不凡的极限反应操作可能比肉鸡略逊一些,但是对于这种经验技巧性的操作还是很擅长的。
他所总结出来的走位躲妖姬e的核心经验很玄乎。
所谓的直角舞步、z型走位、s走位,亦或者是什么角度,其实都很浅薄,并不实用。
躲技能的真正关键就一个字!
出,手,时,机!
好吧。
是四个字。
“出手时机”很好理解,就是表面意思,预判敌人的出手时机。只要能猜测得到敌人什么时候出手,就能轻松躲过敌人的技能。
在这方面最出众的就是fk了,令人瞠目结舌的走位是fk一直以来的标志,而且不因年龄增长而变弱,反而愈发的神奇。冒泡赛对阵af的时候,fk塞拉斯死血贴到了死歌脸上竟然还能躲掉11个q反杀逃生,凭得就是整整8年以来的丰富比赛经验。
毕竟走位这种东西,大多数都