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第一百五十五章又流口水了

徐亮对于会抽到这一场比赛倒没有什么意外的地方。

一方面是因为这场比赛足够经典。

另一方面则是徐亮本身来自于的那个世界在今年的篮球赛事中,这一场可以算是整个一年中最经典的一场篮球比赛了。

只不过看完这个系列赛的介绍之后,徐亮开始有些担心后面的任务难度。

毕竟现在来看,两支队伍都是绝对的防守型球队,并且也可以算是90年代最顶级的防守型球队。

这会极大的降低球员个人能力对整场比赛走势的影响。

这对于徐亮完成任务来说是不利的,再加上两支球队内线的配置都很顶级,在防守进攻上都很不错,一个有莫宁,一个有尤因。

对于徐亮来说,这又是一个新的挑战。

宿主在这场比赛需完成的指定任务共分为三个难度,简单,一般和困难难度。

简单难度指定任务,宿主需要在这一场比赛中加入热火队并达成20+10的数据表现。

20+10的数据表现,并不要求固定为得分或篮板。

只需要是所有比赛数据的其中两项达到20+10即可。(除了失误以外)

举例说明,20得分+10篮板或者20抢断+10盖帽。

完成简单难度的指定任务,宿主可以随机抽取热火队和尼克斯队两队所有球员中削弱版本的黄金级别技能一个。

一般难度的指定任务,为宿主需要帮助热火队在这一场生死战中取得胜利,阻止热火队被黑八。

或者在这一场比赛中完成30+15的数据表现,数据要求同上。

完成一般难度的指定任务,宿主可以随机抽取热火队和尼克斯队两队所有球员中正常版本的黄金级别技能一个。

困难难度的指定任务,宿主需要加入热火队帮助热火队取得生死战的胜利,并且至少拉开5分以上的分差结束比赛。

或者宿主在这场比赛中完成40+20的数据表现,数据要求同上。

完成困难难度的指定任务,宿主可以随机抽取热火队和尼克斯队两队所有球员中,加强版本的黄金级别技能一个。

如果宿主没有在规定的时间内完成指定任务,宿主将随机失去一个现阶段最高等级的技能。

接下来,宿主一共有一分钟的时间来思考选择何种难度的指定任务。

一分钟后,如果宿主没有选择指定任务的难度,系统将自动随机抽取任意难度的指定任务。

倒计时开始,60s……

其实从各个难度任务上的要求就可以看出,很明显这场比赛的防守强度是远超于去年的公牛队和爵士队的。

而原本徐亮想在今年试一试困难难度的想法,因为任务要求的变化开始有些动摇。

毕竟一年就一次这样的机会,如果浪费了这一次机会,徐亮相当于今年很难再有什么大的进步。

这对于徐亮来说是一个很关键的选择,因为徐亮已经开始在考虑下个赛季的事情。

最终犹豫来犹豫去,徐亮还是做出了自己的选择。

指定任务难度选择完毕,宿主选择了一般难度。

经典比赛:1998-1999赛季东部季后赛第一轮热火队对战尼克斯队的第五场比赛。

比赛任务为一般难度指定任务。

任务内容包括,宿主加入热火队帮助热火队完成这场比赛的胜利,或者在这一场比赛中达成30+15的数据表现。

任务奖励,完成任务后,宿主可在热火队和尼克斯队两队所有队员中随机抽取一个正常版本的黄金级别技能。

任务失败惩罚,宿主如果没有在4次比赛机会内完成指定任务,宿主将随机失去一个现阶段最高等级的技能。

宿主共有四次比赛机会,从1月份开始,每月一次比赛机会。

当月如果没有使用该比赛机会,比赛机会自动作废。

在每一个月使用正式比赛机会前,宿主可通过模拟赛进行模拟训练。

每月有十次模拟赛训练机会,当月不使用或未使用完毕的模拟赛训练机会,过时自动作废。

经典比赛比赛状态介绍:略。

徐亮在选择完任务难度之后,虽然有些遗憾,感觉错过了一次让自己实力直接投身到下一个阶段的机会。

但是在这关键的一年,徐亮觉得还是稳一点比较好。

另外,去年在其实力已经增长到一定程度之后,在完成一般难度的指定任务时都有些磕磕绊绊。

更何况今年很明显指定任务的难度进一步的提升,而自己的实力提升跟去年最后一次完成指定任务的时候差距不算很大,至少没有达到一种质的变化。

而接下来又到了一年一度的流口水环节。

就徐亮的自我感觉,今年的热火队以及尼克斯队这场比赛各个球员的状态,会比去年的公牛队和爵士队的球员状态更好。

毕竟一个即将要黑八,一个即将要被黑八,两队都会在这样的比赛情况下,拼尽全力甚至超常发挥。

所以徐亮现在十分的好奇,以这场比赛的热火队和尼克斯队的表现,两队的球员中黄金级别技能应该有不少。

无论是尼克斯队的尤因,约翰逊,休斯顿。

还是热火队的莫宁,哈达威,他们身上的黄金级别技能肯定不是一两个的数量可以概括的。

徐亮带着万分的期待点开了比赛奖励。

热火队和尼克斯队这场比赛所有具有黄金级别技能的球员如下。

尼克斯队球员:

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