笔趣阁>网络游戏>英雄无敌之英雄无双>第一百三十九章 战前提升

(出差回来了!)

战略游戏最基础的战术思维:提升我方输出能力,压制敌方输出能力。

——选自《棱子凯随笔》

看着气气将吃到还剩下半份的榴莲酥的塑料袋口系紧,棱子问道:“还吃得下吗?”

气气看着前方还有很多没去过的店面,一脸的不甘心:“真的吃不下了!但是,还有那么多没吃过的!”

棱子:“这次没吃全,下次再带你来吃!正常人是不可能从头到尾一次都吃全的!”

气气:“好吧!那就不往前走了,免得看了后面没吃过的,心里痒痒!”

棱子指了个岔路口:“那从这边,走回公寓,顺便消食了!”

……

英雄无双开服至今,随着玩家英雄的综合实力的提升,越来越多的多环任务被完成。

当前正值战略地图上的全球同步剧情星际来袭的第二章开始之前,玩家们都尽量的在突击完成之前接受的多环任务,希望结算多环任务的奖励,来大幅提升自身战斗力,期待在星际来袭的第二章剧情中,争取获得更好的排名及奖励!

随便公会的成员们,也都在此完成多环任务的大潮中,各自尽力的提升自己的综合实力!

野蛮人是个力量至上的阵营,只要你的拳头够硬,就能做老大。猪的英雄身上还留存的多环任务,是讲述食人魔英雄云斯顿·伯拉格,从一统食人魔各个部落,到克鲁罗德的大权在握的发家史!

食人魔种族,本就以超强的身体素质出名,更有其种族流传下来的嗜血奇术、钢筋铁骨等萨满巫术。在多环任务中,特殊的食人魔系兵种,食人魔系的战场指挥官,外加嗜血奇术、钢筋铁骨等魔法,都被猪的英雄获得或学习到手!

完成最后一环的任务后,猪也终于获得了食人魔族的终极奖励,食人魔族的最强战技,痛苦忍耐!

痛苦忍耐,高级战技,使目标兵种队伍进入痛苦忍耐状态持续两次行动,痛苦忍耐状态期间自身受到伤害而造成的队列内的兵种数量损失,不会直接减少,会于痛苦忍耐状态消失时一并减少。

痛苦忍耐是一个很变态的战技效果,是打破常规战术思维方式的效果!

常规战术都是有先手优势可以先攻击,从而压制敌方部队数量,降低其反击伤害!而痛苦忍耐之后,挨揍不损兵,敌人的先手输出就并不是什么优势了。

试想,如果敌人要攻击猪的英雄麾下的数量众多的低阶大耳怪,往往一次攻击下去,近百只大耳怪就死了,反击输出就少了这一部分,而附上痛苦忍耐状态之后,大耳怪不死反击输出起码多了这近百只大耳怪的伤害!主力对决的情况下,越是双方实力均势或己方处于劣势,这痛苦忍耐效果越明显!

而且猪的英雄天赋是逆袭,提升反击的伤害,与痛苦忍耐契合度可就又提升了一个层级!

总之,不算其他奖励,光是这一个高级战技痛苦忍耐,已经让猪的英雄实力有了一个不俗的飞跃……

……

圈完成了一个名为失落传说的塔楼阵营的多环剧情任务。

结算完成任务的最终奖励,获得的仅是几件对于塔楼术士英雄而言的小极品装备和道具。对于圈而言,道具对于自己英雄综合战斗力的提升不大,而那几个小极品装备甚至都根本用不上!不过,任务途中的一条分支选项的奖励,竟然被告知要到塔楼阵营的史诗英雄索姆拉那里领取,这才是最让圈感兴趣的奖励!

每个英雄无敌玩家的心中,都有着英雄无敌系列中最喜欢的一名英雄或几名英雄。

也许是因为最简单的原因,头像好看;也许是被其背景故事中的人设,所打动;更可能是因为其游戏中的英雄天赋、英雄特技,都比较好用!

而如果将玩家们最喜欢的英雄统计一下,塔楼阵营的索姆拉,绝对能名列前茅!甚至有一位当初英雄无敌系列的战役剧情设计师,被采访时说过,英雄无敌系列中他最喜欢的三名英雄分别是:半死者高铎斯,塔南和索姆拉!

索姆拉在故事背景中为神怪英雄,神怪头像不能说好看,但是比起其他塔楼阵营神怪英雄的头像,明显是好看顺眼得多;而其故事背景中的人设也不错;其能被广大英雄无敌玩家喜欢的最大原因,应该是其天赋魔法,连锁闪电!

天赋为四级魔法的英雄,并不止有索姆拉这一位,但是正常能用的连锁闪电魔法天赋的英雄,就只有索姆拉这一位。而其他天赋为四级魔法的英雄,多为流星火雨和地狱烈焰,都是有别的阵营内可被替代的英雄的!

圈来到塔楼阵营的系统主城,找到索姆拉的位置所在,上前点击对话。

一通对话后,索姆拉给予的分支选项的奖励,是学会一个魔法,但所学会的魔法并不是索姆拉的天赋魔法连锁闪电,而是一个名为雷云风暴的魔法!

雷云风暴,四级气系攻击魔法,召唤巨大的雷电之云,覆盖整个战场,对战场内所有单位降落下闪电,造成35魔法力量20的雷电伤害。

可以说这就是气系的末日审判,全战场伤害,无视敌我!而这个魔法比起末日审判也更适合圈,因为圈为了泰坦之箭魔法,收集了气灵球,气系的雷云风暴也是受到气灵球伤害加成的!

类似于末日审判,这雷云风暴也是能玩出一些骚套路的……

……

棱子和气气返回了棱子的公寓。

似乎因为下午玩


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