许多任务中,玩家撑足了时间才会有后续剧情触发!
——选自《棱子凯随笔》
因为发现了“活物”,苔藓村里的僵尸和骷髅兵都向着棱子和埃德妮的方向冲了过来。 [
棱子因为第一轮任务的损失,现在麾下是17只0阶长枪兵和9只一阶弓箭手,棱子的英雄装备了一块士气+1的勇士令!
上一轮由于棱子的极力保护,埃德妮的部队没有损失,还是20只0阶狼头怪、10只一阶蜥蜴人弓箭手、5只二阶毒蝇。
棱子加上埃德妮的兵力可以轻易打赢这些骷髅兵和僵尸。
埃德妮看到这些冲来的僵尸和骷髅兵,这些亡灵生前一定就是这里的居民了,埃德妮竟然没有操作部队迎击,而是哭了起来!
棱子立即尝试点了几下上一轮剧情任务中最大的收获——拜尔伦。
身为军师的拜尔伦在这种情况下得赶紧给埃德妮进言啊!
拜尔伦却在低头沉思,完全不理会棱子!
棱子无奈,这埃德妮总是关键时候掉链子!费了自己3个长枪兵和1个弓箭手换来的军师拜尔伦还没用处!
棱子只得操作起自己能操作的部队迎击,说实话自己的部队独战这些骷髅兵和僵尸有点困难,巧妇难为无米之炊,但是棱子只能硬着头皮上了!
棱子将17只长枪兵被分为了两队,一队16只的主力部队,一队1只的炮灰部队,都举着长枪向前行进了两步,随后待机!
虽然骷髅和僵尸都没进入弓箭手的直箭射程之内,远程伤害是减半的,但是棱子还是让弓箭手开弓了!
-13只有一只骷髅兵倒下了!
骷髅兵和僵尸的敏捷比较低,得需要两次行动才能走进棱子的弓箭手的射程,这期间不能浪费任何能造成伤害的机会啊!
棱子的土系魔法迟缓术落在了僵尸身上,本来就很慢的僵尸现在只能慢慢向前“爬”了!
骷髅兵和僵尸的距离越拉越大了!
……
那些变成了亡灵的苔藓村原住民拖着蹒跚的步伐向棱子和埃德妮冲锋着!
4次行动,骷髅兵部队与棱子部队的距离被拉近了一大半,再有一轮就要接触近战了!
棱子的丝毫不敢吝惜自己的mp值,魔法神箭和弓箭手都一直在输出。
剧情地图里,棱子没有原来的装备加成,每枚魔法神箭只能造成35点伤害!
到目前为止,加上一次弓箭手的士气爆发,棱子总共造成了209点伤害,杀死17只0阶的骷髅兵,骷髅兵还有40+的个数,旁边还有30多只僵尸呢!
利用炮灰骗反击,再让近战主力部队也只能用一下,根本达不到决定胜负的作用!
不行!
不能再让自己在这剧情里的部队损失了!
部队损失太多,以后的剧情中该没有作为,做不下去了!
游戏剧情不可能设计得这么变态,肯定还有别的方法!
你埃德妮不参战,我就逼你参战!
棱子拉起自己的主力部队向后方撤去,只留下那只炮灰长枪兵慢慢引着骷髅兵部队靠近了埃德妮的蜥蜴人弓箭手部队!
眼看骷髅兵就要贴近埃德妮的蜥蜴人弓箭手了,埃德妮还是无动于衷、继续看着那些僵尸和骷髅兵哭泣;拜尔伦却突然抬起头。
棱子咧了咧嘴角,就知道n不可能会一只旁观!
一团蓝色的魔法光辉凝聚在了拜尔伦伸出的右手中。
骷髅兵已经绕过棱子的炮灰长枪兵,直接走到了埃德妮的蜥蜴人弓箭手身边,举起锈迹斑斑的长剑准备砍向埃德妮的蜥蜴人弓箭手。
拜尔伦的魔法出手了,蓝色的魔法光辉挡在了即将被攻击的蜥蜴人弓箭手身前,形成了一张蓝色的魔法盾。
骷髅兵的长剑砍在了拜尔伦释放的魔法盾上,魔法盾立即消失了!
波纹之盾,水系辅助魔法,可以替友方单位抵挡一次伤害。
效果类似于棱子的美人鱼祭祀的碧波之牢,但是实际效果要小很多,因为波纹之盾只能抵挡来自一面的伤害,也就只有ai控制下的单位才能100的使用好这个技能!
10只蜥蜴人弓箭手掏出匕首,近战反击打在了骷髅兵身上。
远程部队近战受伤害减半的惩罚,一个-11从骷髅兵身上冒出,骷髅兵数量-1,若不是棱子刚刚的输出还剩下一些多余的伤害,11点伤害是连一只骷髅兵都没法杀死!
棱子的弓箭手的箭也落在了骷髅兵身上-27,骷髅兵再次减少2只!
不能就这么看着那群骷髅兵,近战屠杀埃德妮的蜥蜴人弓箭手吧!
棱子只好再操作自己的部队拦截那群骷髅兵,炮灰长枪兵骗反击,-2,40只骷髅兵反击-62,秒杀!
16只长枪兵主力冲上前去拿长枪一戳,-48;魔法神箭同时砸在了骷髅兵的身上,-35。
骷髅兵的数量瞬间减少了7!
但是现在棱子彻底没辙了!
虽然有英雄属性加成的优势,但是没有了炮灰的棱子,也不敢再操作16只的长枪兵部队上去和33只的骷髅兵部队硬拼!
拜尔伦属于英雄单位,只能释放魔法,不能参战!
僵尸终于“爬”到骷髅兵的身后了;而剩余的33只骷髅兵再次举起了手中的长剑!
埃德妮的蜥蜴人弓箭手大损看来是在所难免的了!
哐啷~
突然在苔藓村的废墟中,一个瓦罐滚倒在地!
棱子一下抬起头,游戏画面进入了一段系统动画。
瓦罐下的一块木板被掀了起