(加更一章!还欠大家3章加更!)
许多玩家玩游戏都有一个误区,就是弄到好东西不舍得立即用!
就如玩闯关类游戏时,好多玩家都把nb的道具,留在最后一关才舍得放!
——选自《棱子凯随笔》
战略地图上的星际来袭剧情,原本是被龙宇公司定在后期出现的剧情,但是因为公司高层的决策,而在游戏前期作为剧情出现!
虫族兵种的战斗力跨度很大,如果是后期,玩家都有了高阶兵种,刷小狗的速度就会飞快,不会因为刷小狗而应接不暇无法阻挡偷渡暗道的建成!
即便偷渡暗道建成,拥有高阶兵种的玩家们,也不会对于突袭的虫族猛犸毫无抵抗之力!
不过剧情的设计人员,也做出了一些调整,来保证剧情能够按照既定好的路线走!
给九阵营联军的n将领,安排了保护事件,即便在每一轮任务中玩家达不到预期的战斗结果,相差的战斗结果会由n出面补上,这样,第一次的战略地图同步剧情任务,就可以完全按照高层决策的路线走了!
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戴斯,地下城阵营史诗牛头人领主英雄,天赋是牛头人兵种专长!
地下城的战士型英雄,即领主英雄,是很不错的进攻英雄!绝大多数地下城英雄的初始英雄技能都带有战术,即便没有战术的,也极易学会战术,而且进攻术、炮术、领导术、后勤术,弹道术,这五项与进攻息息相关的英雄技能,也是地下城阵营领主英雄的技能树优先学习列表!
通常的野外巢穴和地下城城镇里招募的牛头人都是四阶的,地下城城镇里建有高级牛头人的招募建筑的,可以招募牛头人的进阶形态——五阶牛头人战士!
而牛头人近卫战士,是牛头人系兵种的六阶形态,玩家根本无法批量招募,只能通过五阶牛头人战士累积最够的经验来进阶!
戴斯带领下的牛头人近卫战士,实力上完全与七阶兵种有得拼,而且还频繁士气爆发!
虫族猛犸群被打得节节!
正是因为戴斯麾下的牛头人近卫战士不畏牺牲的反攻,九阵营联军终于占领回了原来的第一防线!
……
玩家们眼前的系统事件结束,紧接着系统公告响起。( 糖)
系统公告:虫族入侵剧情第一环任务结束,玩家拥有10分钟整备时间用于复活英雄、复活兵种、兑换兵种,10分钟后第二环任务开始!
系统公告结束的瞬间,玩家们又得到了自己的英雄的控制权,纷纷返回自己所属阵营的大营里复活或兑换!
功勋值排行榜排行第三,拥有1350点兑换功勋值的棱子,无疑是目前拥有兑换功勋值最多的玩家!
因为棱子先前选择的是圣堂阵营的军团,所以只能兑换到圣堂阵营的兵种,无法兑换现在身上带着的壁垒系兵种!
不过这些功勋值足够棱子兑换好多圣堂兵种的了!
棱子打来可兑换的兵种列表,发现自己能兑换的兵种种类只有圣堂阵营的:0阶长枪兵、一阶弓箭手、二阶的狮鹫,这三种!
棱子参战时为了应对随时可能变化的情况,为了有足够的战术部队,七对出战队列已经带满,甚至连五队后备队列都是满满的了!
不过因为出战队列中,那队骗反击用的0阶半人马炮灰部队牺牲了,所以棱子队伍中多出来了一队空闲队列,棱子最多也就能兑换一种兵种!
0阶长枪兵只要5点兑换功勋值就能换一只,一只一阶弓箭手要10点兑换功勋值,二阶狮鹫要15点功勋值!
棱子拥有1350的兑换功勋值,光是兑换一种兵种的话,就可以兑换260只长枪兵,或130只弓箭手,或86只狮鹫!
260的长枪兵,仅一戳也能造成500+的伤害,但是长枪兵的敏捷较低,横穿战场耗时大约需要三次行动,平均一次输出伤害也就100+了,所以平常只能留在后排,作为保护远程部队的护卫,这是极大的浪费输出能力!
狮鹫的敏捷虽然不低,特技也不错,但是作为飞行兵种,hp都很低,冲入敌阵太容易损失,况且自己有金龙和银飞马骑士,狮鹫和它们一比,有点弱爆了!
还是作为远程兵种的弓箭手好!自己拥有箭无虚发称号,远程伤害不会被技能或特技减免,130只弓箭手每一轮输出,怎么也有100+的半箭伤害,200+的直箭伤害吧!
选择弓箭手才是伤害最大化,最优化的选择!
棱子刚点击选择兑换弓箭手,却接到系统提示。
系统提示:兑换兵种之前,玩家需要先将原本带入剧情中的兵种复活!
棱子汗!就一个炮灰不复活也耽误事啊!
棱子花费了10点兑换功勋值,复活了那只0阶炮灰半人马,并将它和主力半人马合为一队,随后兑换了130名一阶弓箭手!
因为一下子消耗了1310点兑换功勋值,棱子在功勋值排行榜上又落后到没影的地步了!
……
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十分钟的整备时间,很快就过去了,玩家眼前的画面,突然直接进入到了系统动画!
一只头上披着豹纹皮帽,背后背有赤羽箭的蜥蜴人出现,开口道:“对付善于防御战的敌人,最好的方法就是和他一样打防守反击!”
系统公告:虫族入侵第二轮任务开始,请玩家配合沼