节奏,对于搞音乐的人来说,是必不可少的、再熟悉不过的东西;而对于玩游戏的人来说,也是一种说不清道不明,却又实际存在的东西!
——选自《棱子凯随笔》
随着阿力斯塔的神射手部队作死完毕。
阿力斯塔的那队被推进毒蔓藤区域的枪骑兵部队,也终于从毒蔓藤区域挣扎了出来。
被幽魂冲锋战技的连续击退效果冲进毒蔓藤区域的那队枪骑兵,被冲击进去时就已经剩下4只,现在好不容易挣扎出来,数量已经变成了3只,不过因为回到了草地上,不再受蔓藤减敏捷效果,外加主场地形敏捷+1,敏捷又恢复到了9点!
阿力斯塔的所有可以行动的部队的第三轮的行动,也都完全结束了!
而棱子除了刚刚行动过的金龙以外的,所有其他部队的行动力,也都接连第四次涨满了!
棱子又要开始选择攻击目标了!
……
双目失明魔法的效果,最多只能持续以被失明生物的敏捷涨满三次行动力所需的时间,也就是相当于原作中的三回合的精确的时间!
所以,阿力斯塔被失明的那队枪骑兵,还能被失明以9敏捷的生物涨满一次行动力的时间,然后就能从双目失明状态中自动解除,也就是说还需要一次涨满行动力来恢复状态,下一次涨满行动力就能攻击了;而被两队毒藤枯木卫士利用蔓藤特技,固定住的那一队枪骑兵,却是半永固的效果,只要没人打扰,他们之间的平衡就不会被打破,那队枪骑兵就会一直被禁锢着;而被锁链鱼叉拉住的那队斧枪兵,因为锁链鱼叉的效果,得被拖拽三次,现在才被拖拽了一次,还需要受到两轮棱子的英雄的拖拽,因为是两条锁链同时拖拽,所以总共会被拉出六点敏捷的行动距离;另一队斧枪兵,虽然没受到任何限制效果,但是却位于战场的另一端,目前只能攻击得到金龙。
棱子现在手里还拥有这一轮的魔法释放的机会,也就还可以用双目失明定住一队阿力斯塔的部队;而能量魔法体系中,能量因为刚才回复了3点,现在还剩103点,还能再给金龙罩个光“蛋”,所以位于战场另一端的那队斧枪兵,在一~两轮的行动机会内,在金龙身上讨不到什么好处!而且金龙可以随时依靠高敏捷高行动范围的优势逃走,把那队斧枪兵,丢在战场的一端,让他们再用“十一路”赶路去,浪费其输出效率!
所以,现在棱子的远程部队们,攻击阿力斯塔的枪骑兵部队,已经成为了优先的选择目标!
……
大精灵射手对着只剩三只的枪骑兵二连射!
-136,-138
274点的伤害,秒杀仅剩三只的那队枪骑兵,伤害还略微有余!
半人马标枪手的标枪投,向着就快从双目失明状态中解脱出来的那队枪骑兵,-114,杀掉一只枪骑兵的同时,将这队被失明的枪骑兵打醒!
而142只的弓箭手的箭,紧随而至,-248,整队为10只的枪骑兵,刚被标枪打醒过来,数量就因中箭而锐减为6!
200只的半人马主力部队和143只的大耳怪强盗一起冲到枪骑兵身边,长枪与狼牙棒一同砸向这队枪骑兵!
-358,-362,整队枪骑兵连反击的机会都没有就被全灭了!
……
阿力斯塔还剩半队被锁链鱼叉拖拽着的斧枪兵,一队在后场的斧枪兵,还有一队被两队毒藤枯木卫士禁锢住了的枪骑兵!
控制、选择攻击目标、输出、减弱敌方输出……从战斗开始到现在,阿力斯塔一直在按照棱子的节奏打,所以,棱子战胜阿力斯塔已经毫无悬念!
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酒井忠次虽然没有因为特意的分队方式,而从系统控制下的箭塔手里获得太多的优势,但是其远程部队的数量,本身就是一种优势!
骷髅王已经不得不派守城的部队,来出城野战了!
玩家控制的远程部队可不傻,一定会专注于射杀骷髅王积累了很久的0阶骷髅兵部队,与其让自己的主力干挺着在城内让人射杀,不如尽快拼一下,骷髅王在自己的阴魂部队抢到先手魔法施法权时,就对自己的主力骷髅兵部队释放了加速术!
因为亡灵兵种的敏捷大多数都比较低,所以加速术和迟缓术,对于亡灵英雄来说至关重要!
有了加速术增加的敏捷,骷髅兵现在只有三次行动就能横穿战场,攻击得到正对着的对方的部队了,否则,原本是需要四次行动穿过战场,而第五次行动才可以选择攻击得到对方的部队!
骷髅王的骷髅兵部队,直接冲到了城门吊桥前,准备出城!
……
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伴随着最后一只被毒藤枯木卫士禁锢的枪骑兵被棱子射杀。
一条系统提示在棱子面前弹了出来!
系统提示:获得辉煌的胜利,全灭n英雄阿力斯塔的部队,缴获战利品圣骑宝戒和印有阿力斯塔家族家徽的纹章盾,获得击杀经验2480,获得额外经验……
棱子击杀了阿力斯塔400只一阶斧枪兵、100只二阶神射手和40只五阶枪骑兵,战略地图上这一仗,就抵得上探险模式下练级好多天的了!
看着自己的英雄又涨了一小段的经验条,眼看就要升级到19级了!
棱子有点无语,自己今天一天获得了这么多经验,距离英雄等