回合制游戏与即时制游戏,都为战略游戏,但是却有着一道鸿沟!
——选自《棱子凯随笔》
更新内容三:蓄力行动条。为了贴近原版英雄无敌三中的等待战术,将为所有兵种添加蓄力行动力条,现在兵种行动力涨满后,选择待机指令,行动力将继续在原有行动力条的基础上,覆盖另一条增长的行动力,蓄力行动力条涨满的兵种,可以有连续行动两次的机会,两条行动力条是每个兵种上限,敏捷越高的兵种在等待指令下的蓄力行动条的增长越慢!
这就是单机英雄无敌三之中的等待指令的网络版?!
就是不知道,战斗中对于两次攻击都打在同一部队身上的时候,反击的计算方式是不是一样的呢?!
在单机英雄无敌三中,全场最高敏捷的兵种,利用等待指令是可以做到连续行动两次的,只不过,这连续行动的两次,第一次行动算是等待指令的那一轮的行动,而第二次行动是下一轮的行动的第一位,是两个不同行动回合内的行动,所以对于同一部队的攻击,是受到两次反击的。
棱子在脑海中仔细想了一下,这的确就是网络版中类似于英雄无敌三之中的等待指令,而感觉上还有些不同:高敏捷兵种先涨满正常的行动力,如果选择待机指令,反而比低敏捷兵种后涨满蓄力行动条,这与单机版中一样。(
而如果是回合制的单机版,绝对是高敏捷兵种合适的,但是在半即时制的网络版英雄无双中,待机了就相当于变相的拉近了高敏捷兵种和低敏捷兵种之间的敏捷差,待机反而对于高级兵种不划算了!
不过,网络版的待机指令,涨满行动力的兵种在待机期间是随时可以出手的状态,这样一想,待机的时候攒着另一个行动力条,该出手时还是出手,战术方面丰富了,尊重原版方面贴近了,而且还有创新!
新更新的蓄力行动力条只是对于低敏捷兵的作用强于高敏捷兵种,并没有破坏游戏平衡,反而使英雄无双的平衡性更好了!
嗯!这个蓄力行动力条的实际效果,自己还要尽快实验一下。棱子关掉了系统更新提示页面,这才看清自己庄园内的状况,庄园内,果真如同棱子想的一样,昨晚被棱子收获空了的各种农田和花田,都被小钩子给种满了!
小钩子就是可靠啊!
系统提示:玩家卡尔申请与你通话,是否接受?
呃~
这家伙也太急了吧?!
棱子无奈点击了同意通话申请的按键。
卡尔直截了当到:“战略演练场已经建筑完成了吧!来吧!”
棱子挂好翻译软件,无奈道:“我才刚上线你就找我,你也太急了吧?!我还没实验新加入的蓄力行动条的效果呢!”
卡尔:“你实验蓄力行动条,也得通过战斗,来吧!”
原本想要再拖一拖这个约定好的单挑,可是卡尔坚决的态度让棱子无奈:“好!我马上传送战略地图!”
结束了与卡尔的通话,棱子立即点齐今天募兵权限可以转入战略地图的兵力、后勤运兵系统转入战略地图的兵力和爵位的转入兵力权限的转入兵力,全都带上0阶半人马,棱子踏上隐龙镇内的传送阵,传送战略地图!
……
边关之城地图,棱子的主城边关之城内。
20级玩家英雄可以操作九个队列:
数量已经近600的0阶半人马自然要带上,阶位虽然低,胜在数量多,而且还有棱子的旗帜上的纹章加成,一枪戳下去不破防也是上千点伤害啊;数量130的神射手部队也带上,同样数量不少,关键是远程输出二连射,再不济也能吸引不少卡尔的特制弩车的火力。
虽然卡尔是野蛮人英雄,但是法师克星银飞马骑士,棱子也给带着了,万一卡尔会魔法呢,在棱子心里身为世界级玩家的卡尔,即便用的是野蛮人英雄,如果他没学到魔法,棱子都鄙视他了!不过,这银飞马骑士的数量也忒少了点,竟然总共只有6只,想一想,虽然藤萝镇很早就建造出了魔泉,并升级成为了高级魔泉直接能招募银飞马骑士,但是送小逸了一些,探索龙之国度地图死了几只,当时守藤萝镇的,现在还真就只剩下这6只了!
两队毒藤枯木卫士也都带上,拔河战法对于玩家不一定好用,但是起码能耽误一下对方的走位,扰乱一下对方的计算!
各种高阶兵种自然都带上了:四条七阶的金龙一队、两条八阶仙女龙一队,一只八阶神圣天使一队,还有那只任务中捕获的、很早之前就被转入到了战略地图当船来用的七阶任务怪巨大海怪,也占用了一个队列。
棱子突然发现自己的部队两极分化很严重,主要的战斗力兵种都是低阶和高阶的,中间三阶到六阶之间的兵种数量极为稀少。低阶的都是二阶及二阶以下的兵种,完全凭借数量取胜;高阶的都是七阶及七阶以上的兵种,一般人想弄都弄不到的,而且也不好成规模的兵种!
棱子出战的九队兵种选择完毕,棱子点开了今天刚建造完成的战略演练场。
系统提示:玩家卡尔申请与你进行一场战略军演,野战模式,地形为泥土地,禁止使用消耗道具,英雄所带军力无上限限制,是否同意?!
看了卡尔申请的战略军演的规则,不得不说卡尔对于战场条件的选择,很公正,野战不用说;地形为泥土地,既不是野蛮人阵营的主场地形戈壁,也不是圣堂阵营的草