法宝,修真体系中所使用的常用道具,有攻击、防护、收纳等功效。
——选自《棱子凯随笔》
系统提示:倒计时5秒之后,进入拒不受迫、伸张正义之战。战斗中不可杀死对方同类,使对方单位hp降低到15之下,该单位会畏而后退,全部敌人hp在15之下获得战斗胜利!
5!
限定条件的战斗吗?!这是一场需要精打细算的战斗啊!
4!
棱子的四尾灵狐hp上限65,而三尾时hp上限是45。
3!
65的15是9.75;45的15是6.75。只要将对方两只四尾狐打成10hp以下,三尾狐打成7hp以下就获胜了!
2!
说起来容易,场上六个单位,只有棱子自己的四尾灵狐可控,其他都是不可控的啊!
1!
棱子确认了一下战场位置分配,对方三只狐狸承扇形站位,己方三人聚集在一起阵型紧密……
战斗开始!
场上存在的三只四尾狐敏捷相同,同时长满行动力。
棱子刻意没有操作自己的四尾灵狐,待机蓄力。
系统操作下的四尾银狐和四尾火狐保持着兽形态没变化,只移动了大约3敏捷的移动距离,这样的话下一次行动可以攻击得到棱子这边的三个单位!
所有四尾狐的行动完成后,紧接着轮到三尾狐,三尾沙狐和三尾白狐同时长满行动力,系统操作下的三尾沙狐和三尾白狐似乎商量好了一般,同时化形改变形态,远程攻击也同时打在了相互的身上4,4,也是同样的超出直箭射程,远程伤害减半了。
这是系统默认商量好了要同阶捉对厮杀吗?!果真是他俩有私怨的?!
敏捷最低的老猎人之子姜钰,最后一个长满行动力,直接就挥着斧子向着三只敌方狐狸冲了出去!
幸好敏捷够低,谁他都碰不到!
不受控制的npc终于都行动完成,而蓄力的四尾灵狐第二条行动力条也长满了!
蓄力的第一条行动力条,道具霹雳珠对着中央的四尾银狐使用,25,随后直接激发使用四尾灵狐的护身狐火技能,三团狐火出现在四尾灵狐身旁缓缓旋转。
第二条行动力条,带着三团狐火向着四尾银狐的右侧移动。
系统控制下的两只四尾狐此时也长满行动力,都向着场上最弱的姜钰冲去。
12,12,12,三团旋转的狐火在一下一下打在了被棱子算计好距离的还在行进途中的四尾银狐身上,四尾银狐突然掉头,向后跑去。
通常情况下确认行动的路线,在移动途中是无法更改的,也就是系统事件才能发生这种中途专项掉头回跑了!
四尾银狐是因为,刚才霹雳珠造成的25点伤害和三团狐火的伤害,刚好61点伤害,四尾银狐还剩4点hp低于系统要求的15以下,触发了四尾银狐畏而后退的战斗目标!
四尾火狐没有受到拦截,冲到姜钰身前,张开狐口,一颗火红色圆球凝结于火狐口中……
在涂山授课时,棱子是侦查过各个小狐狸的,隐约记得各个小狐狸的特技,之所以先击退银狐,是因为银狐有两个特技,连协和咒念,连协是友军攻击敌人时,如果敌人位于自身近战可攻击范围内,会协助攻击敌人造成自身输出能力50的伤害;咒念是攻击命中敌方降低敌方攻防各2点,并且有20几率受到高级恶咒附身效果,只能打出最小伤害且最小伤害1。
近战时可以协助输出,降低对方攻防,四尾银狐是这三只狐狸中的战斗核心。怪不得开场会两只四尾狐都保持狐狸形态向前冲。
而火狐在棱子印象中,与众不同的是有个主动技能叫火丹玉,是个火系伤害的技能,其他侦查效果没描述。
现在看来这竟然是个需要蓄力的主动技能!
蓄力的技能,需要消耗额外的攻击间隔,属于一种限定,所以蓄力的伤害往往比瞬发技能高很多。
但是现在庞庞九尾的棱子,无法使用平时的各种特技、魔法,道具中也没有可以保护或抵挡伤害的,失算啊!
很可能因为这一次漏算,姜钰要有性命之忧了!
三尾白狐与三尾沙狐涨满了行动力之后依然是对射远程,4,4。
而最后长满行动力的姜钰,却无所畏惧的原地对着面前的四尾火狐抡了一斧子。
棱子无奈了,你都已经被蓄力技能瞄准了,怎么还嫌自己血多呢?不怕被反击,将本就不高的血量,再降低啊?!
一个3的字样从四尾火狐的头顶冒了出来,而姜钰头顶却什么伤害数字显示都没有。
四尾火狐承受了姜钰的近战攻击,却没有发动反击。
看来技能蓄力过程中是无法进行反击的。
虽然血量没降低,但是姜钰的危机并没有解除。
四尾火狐敏捷与棱子的四尾灵狐相同,行动力增长速度相同,不过系统操作下的npc都是无缝操作,行动力条长满就立即行动,而玩家操作即便手速再快,也是有零点几秒的反应时间差值的,同敏捷下,行动次数越多,玩家控制的兵种越是比系统控制下的兵种慢的明显。
战斗已经进行了传统意义上的两个回合,第三回合绝对是四尾火狐比棱子的四尾灵狐快一丝长满行动力并开始行动,只能看满血量25点hp的姜钰,能否承受这火丹玉的伤害了!
果不其然,四尾火狐先于四尾灵狐一丝长满行动动力,火丹玉蓄力完成,四尾火狐口中的火丹化作一道笔直的火红色光柱,直接轰向近