楚歌主持的新游戏研讨会虽然只持续了一个下午,但之后关于新游戏的研发,两个工作室的工具人们整整开了一周的会。
会议的主要内容则是围绕着英雄的制定。
托着脑袋苦思冥想半个多时,楚歌都没想到合适的背景。
哪怕做不成瓦罗兰大陆那种庞大的游戏背景,但也不能跟三百英雄似的对吧。
虽然可以用很粗暴的理由来解释不同世界观的角色在一个地图上互相战斗,但真做出这种背景的话,也太不符合楚歌的人设了。
即使如此,完善游戏规则的过程对楚歌来也算简单,比较困难的反而是游戏背景的设定。
还有野怪的刷新时间,随着游戏时间野怪增强的幅度等等,都需要楚歌来进行设计。
还有冷却时间的计算,装备提供的冷却时间最高只能达到百分之四十,但像李泽言这种额外增加的冷却时间就需要另外计算。
楚歌需要给不同的状态分出一个优先级,像是中了晕眩之后再吃到嘲讽技能,嘲讽技能并不能覆盖晕眩效果,也就不会导致目标朝向释放技能的英雄前进。
像是目标在晕眩状态下,又中了一个晕眩技能,晕眩时间要如何计算,中了晕眩的目标又中嘲讽技能之后应该有怎样的表现,这些也属于规则之内的事情。
不过在添加游戏规则的过程中,也要避免规则之间相互冲突。
创世编辑器和柠柠两大利器在手,游戏框架的制作毫无难度,楚歌只要把详细的游戏规则添加进去就可以了。
游戏名字暂定为代号负责做游戏框架和游戏背景,雷霆工作室则负责英雄建模和技能装备图标,荣耀工作室负责地图,野怪等等的建模,临时秘书夏负责在网络上进行人气角色投票。
方案确定,工具人们就可以正式开始制作游戏了。
到时候召集工具人测试几回,就知道哪些英雄是爸爸,哪些英雄是儿子了。
关于英雄设计的讨论已经很多了,到现在都还没有拿出一个最终版本来,不如先按照符合人设的英雄做一个测试版出来。
完了测试之后再对英雄进行微调就好。”
“确实挺棒的。”楚歌点零头,“符合人设,技能很能体现英雄特点,就按这个版本做吧。
神仙=很棒。
“老板也觉得这个设计很棒是么?”慕莱高心道。
都看看都看看,这是什么神仙辅助?”
大招导演时刻,选择一个区域变成片场,刷新己方所有英雄技能cd,李泽言每一次攻击都会减少片场范围内己方英雄技能cd一秒。
三技能ng,晕眩范围内敌方英雄。
二技能片场暴君,嘲讽目标两秒,使其走向自己并且获得易伤buff。
一技能a,范围内友军移动速度,攻击速度增加。
被动大导演,主宰片场的气势会随等级降低敌方英雄双抗。
比如这个李泽言,定位是个辅助,再看看这技能。
“其实问题不大。”旁观的楚歌道,“如果所有英雄都很变态的话,相对来也就形成了平衡不是么?
所有人都看着慕莱,所以你其实就是想把周棋洛做成峡谷爸爸没错了是吧?
事关老公利益,慕莱鼓起勇气据理力争。
“可,可是没有双抗和晕眩的话,棋洛就太脆了,大招进场会被秒的。”
还有一技能内圈晕眩也删掉,这个团控也太强了。”
“嗯,真的。”林槐肯定的回答道,“不过这个强度还是太高了,被动加法强就可以了,加双抗就过分了。
“真,真的么?”慕莱期待的问道。
最后这个大招黄金剧场更是神来之笔,王就该有王的牌面,莱莱做的不错!”
看这个巨星光环,再看这个王凝视,还有这个火力全开,把周棋洛这个角色的特点展现的那是淋漓尽致啊!
你们看看人家莱莱设计的英雄,多么符合周棋洛的人设!
林槐阴沉的脸突然放晴,“那没事了!
会议室的角落里慕莱唯唯诺诺的举起了手,弱弱的道:“是,是我。”
林槐挥着周棋洛的英雄设计稿,状若癫狂,“好了平衡最重要平衡最重要!这英雄还有平衡可言?是谁设计的这个英雄?”
想象一个大招进场圈人,一技能晕眩加伤害,再补一个二技能,这妥妥的团灭机器啊。
这是周棋洛,这是峡谷爸爸吧?”
哦,还有这个要命的被动,周围英雄越多,法强和双控越高?
大招黄金剧场就更离谱了,在指定地点降下黄金剧场,并瞬移到舞台中央,对舞台内所有敌人造成大量法术伤害。
三技能王凝视,让目标失去控制并持续走向自己?
二技能巨星光环,释放巨星气势将敌人推开并减速。
一技能火力全开,在身周600范围内形成持续五秒的声波伤害,外圈减速内圈晕眩一秒。
“这个周棋洛是怎么回事啊!
毕竟靠着工作室有限的几十号人,是没有办法把一个英雄的潜力完全发掘出来的。
而这种情况除了依靠不断的测试来进行修正之外,最重要的还是通过大数据来进行判断。
每个英雄有四个技能一个被动,技能还有指向,非指向,软控,硬控等等不同的类型,这些无法直观用数值体现的技能效果,对游戏的平衡影响也是很大的。
这不仅仅是数值的问题,如果只是数值的话,柠柠很容易就能给出一个大致平衡的数值。