笔趣阁>玄幻奇幻>冻土上的暴风城>第三章:职业说明

(s:本章主要为体系说明,不影响剧情,如果不喜欢可以跳过本章)

“宿主,目前除职业晋升外的奖励均已发放成功,宿主可自行查看,因宿主尚未选择职业,职业晋升暂未发放。”

“发放了?不能先暂时不领取吗?”

罗林听到系统的话后有些好奇,如果以后奖励都是直接发放,那很容易引起一些不必要的麻烦。

“宿主可以选择将奖励放置在系统暂时保存二十四小时的时间,如果时间结束还未领取将直接发放至城堡内。”

“这样还可以,对了,关于职业晋升我可以理解,但职业是什么意思?”

罗林对系统的回答还是比较满意的,不过随即对系统提到的职业来了兴趣,关于职业的信息并没有包含在大陆基础知识里面,看来这应该不属于大陆上人尽皆知的消息了,毕竟系统给的真的只是一些人尽皆知的基础知识。

系统这一次没有继续回答,而是将一段文字直接传输到了罗林的意识内。

克米尔大陆是有超自然力量的,这件事在大陆上是人尽皆知的事情,不只是人类,任何一个种族都拥有这种力量,而人类却是唯一一个将这种力量运用到极致的种族。

实际上,在数千年前,人类中连一个掌握超凡力量的存在都没有。当其他种族利用超凡力量为种族发展而大打出手时,人类只能在大陆的东部的一个角落苟且偷生,暗自祈求那些种族不会注意到自己。

而这种情况一直持续到两千年多年前的一天,一名人类学者发现了一种方式可以让人类也掌握这种力量,那就是通过铭文法阵来让超凡力量能够联通到人类的体内,正是这一发现才让人类有了喘息的力量。

人类获得喘息的同时也开始对这种铭文法阵进行了进一步的研究,最终形成了如今的人类修炼体系,同时也奠定了人类称霸大陆的基础。

人类这千年来一共研究出两个大类,共十个铭文法阵,这十个铭文法阵分别对应了十种不同的职业,分别为施法者大类的法师,巫师,牧师,德鲁伊和萨满,以及锻体者大类的战士,骑士,刺客,射手和剑士。

施法者顾名思义就是游戏中的法师职业,主要修炼精神力,提高智慧来修行,因施法方式不同又分为了法师,巫师,牧师,萨满和德鲁伊。

法师为元素掌握者,多数使用元素法术,如火系,水系,风系等几个元素种类

巫师偏好诅咒和召唤,是最让人恐惧的施法者,起源不明。

牧师则一般是教会的神职者,擅长治疗和驱散,与巫师是天然对立。

德鲁伊起源与精灵一族,是唯一可以近战的施法者,擅长借助自然的力量,除自然法术外还掌握变化之术和驱兽的能力。

萨满是模仿兽人祭祀的施法者,擅长群体增益和激发战意,在军队中可以发挥出巨大的作用。

锻体者一般是近战职业,以锻炼**来获取力量。比起施法者来说,锻体者这个体系的修炼更为简单,数量也更加多,是这个世界的主流修炼体系。锻体者和施法者一样分为五个职业分支,分别是,战士,骑士,刺客,射手,剑士。

战士是锻体者的起源,是最为包罗万象的一个分支,只要是近战格斗者,并且不属于其他几个体系的职业者都可以归于战士分支内。

骑士是在战士中演变出的贵族职业,精通骑术和坐骑作战,在组成规模的情况下可以摧枯拉朽般击败数倍的战士。

刺客同样是战士职业的演变,这个职业相对战士的正面拼杀,他们更喜欢潜伏和偷袭,对于近身格斗也较为精通。

射手是锻体者中唯一擅长远程攻击的职业,也是唯一一个不是在战士中演变出的职业。

剑士和战士的作战方式大庭相径,只不过相对力量,他们更注重技巧。不过剑士虽然精通技巧,但并不适合战争,一般是游侠们用来耍帅的最好选择。

每个人在成年前都可以对自己想选择的职业进行专门的学习和锻炼,而根据所学习的知识和所擅长的方式通过铭文法阵所得到的能力也各不相同,而这些不同逐渐形成了不同的职业分支。

铭文法阵如同一个智能筛选机一样,会根据每个人不同而赐予不同的能力。具不完全统计,每个铭文法阵最起码会拥有上万种不同的能力,这些能力如同游戏中的技能一样有着各种神奇的作用,而铭文法阵就是一个技能库,供人在其中挑选适合自己的技能。

每个人通过铭文法阵都可以获得四个技能,分为三个主动技能和一个被动技能,与其他种族自然觉醒所获得的数量相同,这大概是属于这个世界的规则。

当一个人觉醒之后,那么他就成为了职业者,除了获得技能外还可以根据职业特性获得某方面的三倍增幅。这种增幅是在原基础上增加,并不是固定数值。列如一个大汉和一个病秧子同时获得力量增幅效果,大汉所增幅的力量肯定要大于病秧子。增幅后的力量也会随着原基础的力量而变化,如果病秧子病好后坚持锻炼一样可以超过大汉的力量。

当然一个人的力量是有限的,无论再怎么锻炼,也不可能在力量方面超过巨龙。一个力量增幅的锻体者仅凭力量面对魔兽级别的老虎和普通人面对正常的老虎下场并不会有太大改变。

不过当一个职业者在自身领域走到极限后可以挑战二次觉醒,如果成功将会进阶到传奇领域,


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