笔趣阁>都市现代>电子游戏帝国>第256章 内鬼

这种对战格斗游戏绝对是吞币利器,特别是当玩家和玩家之间对战时,很短时间内就可以分数胜负。而一旦玩家之间起了争强好胜之心,不用多久就能吞掉大量游戏币。另一个时空中,对战格斗游戏的始祖是科乐美公司在1985年推出的《功夫》。而初代街霸直到1987年才上市,可惜那个时候北美的街机热潮已经退去。

没有美国了这个最大的市场支撑,整个街机产业不可逆转的走向了衰弱。街机衰弱的原因很复杂,但最重要的有两点。第一点是因为美国的零售业格局,在八十年代后半期发生了变化。许多附带经营街机的杂货店、洗衣店,在沃尔玛等大型连锁超市的竞争下迅速破产。第二点则是因为个人电脑产业迅速发展,电脑游戏逐渐取代了原本火热的街机游戏。

这是不可逆的趋势,李轩无力改变,只能去努力适应。前世在八十年代辉煌的日本游戏公司,在电脑游戏领域中错过了发展机遇,以至于欧美游戏公司迅速崛起,瓜分了这块游戏产业中最大的肥肉。

东方游戏公司势必不会犯这种错误,早在两年前就开始推出旗下各款游戏的电脑拷贝。虽然现在游戏软盘的销售,相比于街机、掌机、fc游戏机的销售额还有些微不足道,但这却是李轩在电脑游戏产业伸出的一个触角。

“老板,有个事情需要向你汇报一下!”从游戏测试区出来,杜文强迅速从原先的嬉皮笑脸变得严肃起来。

李轩望了他一样。看着他那略显阴沉的脸色,就猜到这肯定不是一个好消息。于是他点了点头。跟着杜文强先去他的办公室。

“公司发生了一起严重的泄密事件,一个内鬼涉嫌向外面透露我们多款正在研发的新游戏的资料!”杜文强的话很快让李轩皱了皱眉。

“你们是怎么发现的?”李轩问道。

“这个内鬼名叫夏昌应。是去年被招聘进公司的。他毕业于香港理工学院电子专业,进入公司后被分配在硬件部门,负责街机板的研发设计工作。从上个月开始,他突然经常出现在公司的新游戏测试区围观。还看似有意无意的向其他人询问多款新游戏的各种问题。

要知道我们游戏研发部门有非常严格的保密制度,大家都非常清楚哪些问题是需要忌讳的。即使你准备向其他团队提出一些自己的好意见,也只需根据自己的所见所想来阐述建议就行了,不应该去详细探听其他项目的完整信息。

他多次不适宜的询问,很快引起了几位研发部职员的注意,因此这个情况很快汇报道我这里。我请了集团的信息安全部介入调查!经过将近一个星期的跟踪,我们终于通过安装在他家电话中的窃听器,发现了他与一个神秘人通话时,涉及到我们多款新游戏的开发资料和进度!”杜文强心情沉重的说道。

信息安全部是东方电子公司内部,专门负责防范竞争对手们的非正常商业竞争手段的特殊部门,清除商业间谍就是它的重要职责之一。为了确保公司的利益不受到损害,它通常会采取一些极端手段,比如对列入怀疑名单的员工进行窃听。

窃听肯定是不合法的举动,如果被曝光会对公司的声誉造成严重损害。因此表面上看。信息安全部只是与一家与东方电子没有任何瓜葛的侦探社合作。这些不干净的动作,都是由侦探社出面实施。一旦出现问题,东方电子完全可以断臂求生,把责任推得一干二净。

但实际上。这家注册地在开曼群岛的侦探社,与东方电子有着密切的关系。除了防范竞争对手的进攻外,东方电子也同样会通过它来使用一些见不得光的手段。

比如去年。信息安全部就成功收买了微软公司的一名员工,通过机的研发进度。从而让abc-3电脑抢先上市,狠狠地狙击了本可以大红大紫的pc机。

“原本我们想顺藤摸瓜。抓出幕后主角。但对方显然防范的非常严密,负责与夏昌应接头的人只是一个小罗喽。我们通过窃听这个小罗喽,发现他的上级来自于日本。但通过我们日本的同事进行追查,那边每次打来香港的电话号码,都是使用街头电话亭的公用电话!”杜文强有些郁闷的摇了摇头说道。

“这么说来世嘉公司的嫌疑最大!当然,也不排除可能有其他日本游戏公司,想要抄袭我们的创意!”李轩笑着说道,“你们准备怎么处理?”

“根据我们窃听掌握的情况,夏昌应会在两天后把一批游戏资料交给他的上家。我们已经报警,到时候警方会采取现场抓捕,来个人赃俱获!”杜文强恶狠狠的说道。

这还是东方集团第一次遇上商业间谍,之前李轩认为最可能被窥探的应该是东方研究院。毕竟那里有许多有价值的科研项目,但没想到第一个遭到攻击的反而是游戏公司。由此也可见,东方游戏公司给产业内其他竞争对手施加的压力有多大!

“这个夏昌应反水的原因是什么?”李轩好奇的问道。

东方游戏公司因为盈利能力强,内部福利待遇非常不错。特别是游戏研发员,如果自己所加入的团队开发出一款热销游戏,公司给予的销售分红瞬间就能让大家身家倍增。

比如开发出《功夫》游戏的街机研发团队,几个主创人员去年收获的分红金额都超过了100万港币。这也让东方游戏公司员工的忠诚度非常高,虽然外界展开了猛烈的挖角,但真正核心的研发人才几乎没有流失。


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