【全系专精】(被动技能*不可升级)
技能介绍:天地初始,轮回既生,这是上古传承的职业,能力突出,擅长各种武器,领悟后能使得玩家使用各种武器,各种武器基础伤害增加15。
【轮回斩】(主动技能*初级)
技能介绍:轮回者专属技能,学习后能聚集能量斩出一道蕴含轮回之力的剑气,对单个目标造成130(140、150、170)的伤害,而且额外造成50(100、150、200)点纯粹伤害,消耗魔法50(100、150、200)点,施展技能的间隔时位间10秒。
技能熟练度:初级0/(1000/技能cd时间)。
【轮回连斩】(主动技能*初级)
技能介绍:轮回者专属技能,学习后能迅速对目标连续攻击(初级只能攻击两次,中级也是两次,高级三次,第一次攻击为普通伤害的80,第二次攻击为普通伤害的70,因为轮回之力的效果,额外增加50(100、150、200)点纯粹伤害,消耗魔法100(200、300、400)点,技能cd时间为10秒。
初级(80 、70)
中级(90、80)
高级(75、65、55)
技能熟练度:初级0/(1000/技能cd时间)
【会心一击】(被动技能*不可升级)
技能介绍:通用稀少技能,学习后玩家可以集中意念,奋力一击,增加10的几率对目标造成2倍的暴击伤害。
【惊魂斩】(主动技能*初级)
技能介绍:学习后剑士玩家以灵魂之力融入剑影之中,对单个目标造成120(130、140)的伤害,并且使之晕眩1(2、3‘4’)秒,技能消耗魔法50(60、70)点,技能使用间隔20秒。
技能熟练度:初级0/(1000/技能cd时间)
【横扫轮回】(主动技能*初级)
技能介绍:一些近战力量型战士以千钧之力挥动武器,横扫一大片,轮回者以强大的实力更能发挥出强大的攻击,使得10米方圆内的敌对目标都受到攻击,使之受到120(130、140、150)的伤害,额外造成50(100、150、200)点纯粹伤害,消耗魔法200(400、600、800)点,技能使用间隔30秒。
技能熟练度:初级0/(1000/技能cd时间)
【剑气纵横】(主动技能*初级)
技能介绍:学习后剑士玩家能以魂晶之力凝聚出一道道剑气,笼罩身前10米范围内的所有敌对目标,造成大量伤害,目前伤害120,消耗魔法50点,技能使用间隔30秒。
技能熟练度:初级0/(1000/技能cd时间)
【火抗之心】(被动技能*初级)
技能介绍:通用技能,学习后能提高玩家多火系伤害的抗性,初级抗性10(15 20 25)。
【冰抗之心】(被动技能*初级)
技能介绍:通用技能,学习后能提高玩家对冰系系伤害的抗性,初级抗性10。
【开锁】(主动技能*中级)
技能介绍:通用技能,学习后能聚开启黄金以及黄金以下级别的宝箱,消耗魔法100点,施法时间5秒,被攻击则被打断,施展间隔10秒。
技能熟练度:中级0/100。
【暗抗之心】(被动技能*初级)
技能介绍:通用技能,学习后能提高玩家多黑暗系伤害的抗性,初级抗性10。
【轮回*噬魂】(唯一被动技能*不可升级)
既能介绍:轮回者学习【噬魂】之后的进阶技能,以轮回者轮回魂晶为载体,吞噬被自己杀死玩家的灵魂,而后增加学习者的攻击力,每吞噬一个被自己杀的灵魂提升1的基础攻击力,能吞噬的灵魂上限是200个,持续时间一个小时。
技能特权:在野外杀死玩家,无论主动与否,都不会红名。
【轮回之瞳】(被动技能,0阶)
技能介绍:轮回者专属瞳术,能让传承者拥有强大的洞察力。
特性1:能侦察不高过自己10级的怪物、玩家属性。
特性2:能侦察到不超过自己等级5级、寻常隐身能力的隐身单位。
特性3:混论之瞳能洞察目标弱点,增加5对目标要害攻击的继续,要害攻击伤害为150,可以跟暴击叠加,叠加效果出现,伤害增大,为400。
特性4:在击杀目标时,有万亿分之一的几率永久学会目标所掌握的技能,仅限于被动技能。
特性5:遇到转职瓶颈时可以开启专职试炼,仅限轮回者。
【轮回之瞳】(被动技能,准1阶)
技能介绍:轮回者专属瞳术,能让传承者拥有强大的洞察力。
特性1:能侦察不高过自己15级的怪物、玩家属性。
特性2:能侦察到不超过自己等级10级、寻常隐身能力的隐身单位。
特性3:混论之瞳能洞察目标弱点,增加10对目标要害攻击的继续,要害攻击伤害为150,可以跟暴击叠加,叠加效果出现,伤害增大,为400。
特性4:在击杀目标时,有千亿分之一的几率永久学会目标所掌握的技能,仅限于被动技能。
特性5:遇到转职瓶颈时可以开启专职试炼,仅限轮回者。
【轮回之瞳】(被动技能,1阶)
技能介绍:轮回者专属瞳术,能让传承者拥有强大的洞察力。
特性1:能侦察不高过自己20级的怪物、玩家属性。
特性2:能侦察到不超过自己等级15级、寻常隐身能力的隐身单位,侦查范围25米。
特性3:混论之瞳能洞察目标弱点,增加15对目标要害攻击的继续,要害攻击伤害为150,可