军团技施放频率……
军团技杀伤系数……
单位时间军团技杀伤统计……
阶段(一小时)军团技总杀伤……
……
数据逐一导入,最终得出大致结果。
6!
肖姐简直不敢相信自己的眼睛,如此恢复效率比特殊兵种的还要恐怖,可能吗?强如白兵,军团力量恢复效率也不过是4,人部队的数据匪夷所思。人佣兵并非逐鹿领专利,其他玩家势力也能雇佣人作战,在玩家世界中,人等级不是秘密,高达65的等级很好地响应了其超强战力,可要说人比特殊兵种还厉害,不仅理论上不成立,显然也与事实不符。
一定是什么地方出了问题……
再来!
又一个小时后。
5.6,与第一次推算结果相比稍有缩水,但还是高于理论上的最大值。按照官网披露的信息,特殊兵种4的军团力量恢复效率,已经是封顶数据,不可能出现比4更高的数值。
肖姐看着这个数值,久久无言。
直到战争之后,肖姐才明白他的推算错在哪里。
原图其实并不复杂,他先入为主地否定了飞地获得大量增援的可能性,为军团技提供力量的不止白兵和人,还有1800名弓箭手。漏算了弓箭手这个群体,自然无法得出正确的结果。
实际上,神兵营的军团力量恢复效率是3。
3,强于精锐部队的2,却又弱于特殊兵种的4,刚好介于两者之间。这倒也符合人的等级定位,高于玩家势力能招募的最高阶兵种重装步卒,但又比真正的特殊兵种略微弱一点。
除此之外,神兵营无法诞生出专属军团传统,巴渝战舞属于族群技能。
尽管如此,神兵营仍然是一支超越精锐水准的强悍部队。
因此鱼不智对神兵营的定义是:伪特殊兵种。
肖姐为神兵营的恢复效率挠墙的时候,战场上又有了新变化。
随着增援部队陆续投入战斗,逐鹿军近战轮换更加大胆,也更加从容。每当近战需要轮替,通常附近箭塔会有一波爆发,配合飞石炮塔尽可能封锁羌人后队,掩护本方近战部队撤离。即便有少数漏网之鱼突破远程封锁,在替换上来的部队猛烈打击之下,羌人往往以迅速溃败告终。
但羌人也并非只懂得一窝蜂强攻的莽汉,掌握逐鹿军的作战规律之后,也暗自做着准备,一位以骁勇著称的族长亲临前线,等待下一次机会降临。
就是现在!
逐鹿军近战部队后撤,羌人突然一反常态,盾牌连成片,顶着呼啸而来的石弹和箭矢强冲,顺势强行冲击守军防线,无论如何要咬住守军不放,逼迫久战疲惫的守军近战部队继续消耗。这样做几乎没可能一举打破僵局,但高原羌实在想不到更有效的办法,索性又寄希望于通过消耗战扩大优势。
可惜的是,守军根本不给羌人消耗的机会。
撤退的近战部队头也没回地拔腿就走,视衔尾追来的羌人勇士如无物。
族长有点发懵,但很快便回过神来。
机会!
汉军避战,正当顺势而为,一举击破汉军防线,将战火继续向前推进。
“杀!”族长呐喊着,身先士卒带头冲杀。
几支箭矢从箭塔中飞出,目标正是刚刚在人群中冒头的族长。好在羌人亏吃多了经验飙升,那族长喊完话立刻弯腰回归盾阵保护,射来的箭矢尽皆被盾牌挡住,“笃笃”两声,钉在盾牌上,箭羽兀自颤动不停。
族长暗自抹了把汗,再骁勇的战士,也没人愿意身上插几支箭矢。
正庆幸逃过一劫呢,突然一团黑乎乎的东西钻了出来。族长还没回过神来,一把迷你小刀已经砍了过来,正中大腿。
族长这刀挨得猝不及防。
结盾抵挡弓箭射击,盾牌主防上中路,可盾牌下沿离地高度不到一米,部队结阵狂奔的当口还楞是有人敢钻进来砍人,不知道什么叫有来无回耶?哪有这样不要命的打法?但敌人都已经钻到盾阵中动手,族长也不敢含糊,飞快一刀回敬过去,“当”,混乱中也没看清对手如何挡下,黑影消失不见。
族长这才有空看腿上的伤口。
看过伤口,族长稍稍放下心来,那一刀尺寸着实小了一点,砍杀力量明显不足,威力自然有限,虽然族长腿上鲜血顷刻便涌了出来,不至于伤筋动骨。敢主动上阵的族长本就是个狠人,莫名其妙挨刀见血,虽然大吃一惊,却并不慌乱气馁,反倒是愤怒情绪更重一些,莽性上冲,更坚定了要攻破防线的决心。
“咿呀!”
黑影再次从盾牌下方闪出,又一刀递了出来,还是砍腿。
族长刚吃过一次亏,早有提防,稳稳架住小刀,一挡一磕,手上发力,将对手武器挡向外侧,大刀回扫,依样画葫芦反削黑影下路。族长这番变招极快,黑影再回刀招架已来不及,勉强用小盾挡了一记,却又被族长刀上蛮力砸了个踉跄,在地上打起滚来。
族长自然不肯就此收手,挥刀追砍,旁边的羌人勇士也纷纷出手助阵,不给黑影起身的空隙,砍得黑影满地打滚。不过黑影显然很适应打滚状态,在人堆中东滚西荡,走位风骚,滚着滚着又逃出羌人追杀范围。
这一番攻防说来话长,其实全过程也就一两秒的工夫。
一两秒时间,足以让参战羌人看清对手。
“什么东西!”
“是人吗?”
有羌人象见了鬼似的惊叫道。
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