东汉朝廷解除党禁,选择贤才,发精兵镇压各地叛乱。
然而东汉朝廷积腐已久,朝廷这些行动并未很快取得效果,黄巾起义仍进行得如火如荼,各地黄巾不仅未有败退迹象,反而越战越勇屡挫官军。
北中郎将卢植率北军五校负责北方战线,与张角带领的黄巾主力周旋趁卢植牵制住了冀州黄巾,朱儁和皇甫嵩各领一军,率五校、三河骑士及刚刚招募到的精兵勇士共四万余人,讨伐颍川黄巾主力。同时,朱儁还上表招募孙坚为佐军司马,孙坚带乡里少年及募得各商旅和淮水、泗水精兵,共千多人出发与朱儁军会合。
江东猛虎孙坚就此走上历史舞台,开始其波澜壮阔的征战生涯。
朱儁和皇甫嵩握重兵讨颍川黄巾,进展却并不顺利。
朱儁与颍川黄巾将领波才交战,被波才击败,朱儁不得不撤退,被波才穷追不舍。皇甫嵩见势不妙,不得不率军与朱儁一同进驻长社县城防守,波才随即率大军围城。被东汉朝廷寄予厚望的讨伐黄巾主力,就这样被围在小小的长社城中,首战失利,又被围城,士气十分低落。
冀州黄巾、颍川与朝廷讨伐部队大打出手,三大主力之一的汝南黄巾,自然也不会闲着。东汉朝廷暂时分不出兵力对付他们,汝南黄巾掌握主动,庚子日,黄巾将领张曼成攻杀南阳郡守褚贡,声援张角!随后不久,汝南黄巾又在邵陵打败太守赵谦,广阳黄巾杀死幽州刺史郭勋和太守刘卫。
各地黄巾军连战连捷,屡有建树,士气如虹。
黄巾军不断高歌猛进,反衬出朝廷官军的失意与落魄,洛阳为之震动。
势力基本按着剧本在各自轨道上推进,玩家间的对决也欲演欲烈。
神州大地,到处都是玩家势力活跃的身影,每时每刻都有战斗在发生。
随着大量自由玩家失去仅有的基础功勋,杀之无益,各玩家势力间的战斗,越来越集中地围绕着参战领地进行。自由玩家等级还比较低,单独由玩家军团组织发起对敌对领地的攻击,基本以失败收场,军团玩家多次吃亏后,变得越来越有经验,他们多会拉着本阵营领主一同出征。
领主部队对抗领主部队,自由玩家则作为偏师或战场辅助者形象出现,获胜后,前者可以得到大量人口和人才,后者则获得功勋,大家各取所需。
敌对阵营领主出兵,通常又会引发本阵营自由玩家积极回应,有领主部队地方就有功勋,貌似这是游戏中的常识。对一个玩家领地发起的攻击,往往引发该地区两大阵营玩家大火拼。
围魏救赵、围点打援、声东击西、里应外合
中国古老的兵法被玩家们运用的出神入化。
玩家选择阵营具有不确定性,有些县城加入东汉阵营的势力更多一些,譬如垫江,所有参战领地都在东汉阵营有些县城则是黄巾阵营更加强大,譬如孤城万仞所在的充国县,万仞领联合其他黄巾领主,第一时间消灭充国县唯一的东汉领地后,剩下两个中立领地感受到强烈危机,在战役报名截止时间之前,一个倒入黄巾阵营,另一个则放弃战役保持中立,故充国县已无东汉领主。
战役进行到现阶段,一些县城的玩家阵营已经分出高下。
黄巾的强势仍在延续,东汉阵营占上风的地方,因当地黄巾势力存在,还不敢过分高调,联合同阵营玩家刷黄巾涨功勋不提。而黄巾阵营占上风的地方,他们需要继续征战刷阵营功勋,黄巾玩家自忖进攻朝廷据点风险与收益不成正比,也不知道战役结束后是否有麻烦,纷纷将目光投向临县。
最近两天,玩家势力组团跨县征战的范例,变得越来越多!
疯狂的领地攻防战,变得越来越激烈。
当阵营间的战斗向集团化发展时,单个领地或相对弱一些的玩家团队,领地被攻破的风险日益升高,没有多少领地能在数个领地围攻下全身而退。一旦在小型会战中失败,战败领地下场通常非常惨淡。
每天都有领地被神州除名。
随着一批批领主部队被消灭,一个个领地覆灭,阵营功勋在持续增长。
磐石营第一轮出击后,部队回到领地补充兵力,并进行必要的修整。正当逐鹿军准备再次出击时,张忠带着大批黄巾主力在逐鹿镇外安营扎寨,生生将计划中的第二轮出击迫停。算上前面补兵和休整的时间,逐鹿领连续多日无功勋进帐,被功勋榜上靠前的那些玩家势力甩得老远。
不过,击败张忠和马袁义一战,逐鹿领收获颇丰。
对东汉阵营而言,并非只有杀死黄巾阵营才有功勋入帐,招降效果也是一样招降仅限于,无法通过招降敌对玩家刷功勋。张忠所部1500名黄巾将士,连攻入营地时被杀的在内,为逐鹿领贡献了大量功勋。马袁义的1500黄巾,连同最早被派出裹挟百姓的两百人在内,最终成功退走的不到500人,同样让逐鹿领赚得盆满钵满。
一夜之间,逐鹿领功勋值暴涨3600多积分!
加上磐石营外出扫荡和援救紫风领的收获,逐鹿领累积功勋到6000点。
这样的增涨速度,无疑很惊人。
可由于先前落后太多,再加上为让部队能相对熟练使用军团技,减少战斗时的损失,逐鹿领按兵不动的时间稍稍多了一些。虽说有接连击退张忠和马袁义所部的爆发,但仍未追上排名靠前的那些玩家势力。
总功勋排名榜,逐鹿领首次进入