徐庶道:“敌人太多,偷袭越来越难了,为避免被发现,我们很多时间在路上转进,将士们体力消耗不少。依属下之见,我们应改变战法……”
徐庶认为,既然现在游击空间太小,对手警惕性提升,不若改弦易辙,改游击战为阵地战。占据有利地形,以逸待劳,既增加战斗机会,也能免去全军将士往来奔波之苦。
这个建议与最初计划有很大差异,但鱼不智仍然毫无保留地选择支持。对形势和战局判断,徐庶是首屈一指的专业人才,王级谋士不是闹着玩的。
召回斥候,逐鹿军一改先前小心翼翼的做法,开始高速运动。
部队向本方大军营方向撤了一段距离,最后在一处河滩处停了下来。
选定战场,徐庶颇费了一些心思。
这个地方处于外黄县交战区中部,离董卓阵营大军营更近,严格地讲,应该是董卓阵营控制区,但诸侯阵营参战玩家在附近活动得也不少。徐庶在此摆明车马,董卓阵营很难截断逐鹿军退路,可打可撤,进退无忧。
这是一个交通枢纽。
列阵待敌,最重要的是位置,越是交通枢纽,越能让敌军难受。
外黄县诸侯大军营和董卓大军营,大致呈东西分布。诸侯大军营在东,董卓大军营在西,恰好与酸枣战区与洛阳战区相对位置不谋而合。从逐鹿军现在的位置,向东西方向各延伸5里,沿两大军营中线画两条平行线,两条平行线围成的区域内结合地形与道路,具有战略意义的交通枢纽有三个,这里正是其中之一。
附近地形也比较适合防御作战。
一条小河蜿蜒流淌,河不宽,却足以让部队驻足不前,一座小桥连通两岸。河边约五百米开阔地,顺着官道继续往前走,是连绵的小山和树林,地形逐渐变窄。这条官道在桥后大概两里处分叉,延伸向远方,敌军绕道来攻会比较远,事不可为时逐鹿军可以从山林中脱身。
单看地形图,这个位置似乎并不是很要命。
但徐庶把这里选作战场,早就有全盘打算。
平日里,系统禁止玩家破坏公共设施行为,天大地大系统最大,没有浮屠点头,想破坏也破坏不了。可战役进行期间,为使得战争更接近真实,该禁令放宽,参战玩家可以在战区摧毁公共设施,以达到相应战略目的。
徐庶下的第一个命令,就是派出数百磐石营沿小河奔走,将上下游五里之内其他桥梁全部毁掉。
如此一来,十里内只有这一座桥可用。
桥梁被破坏后,系统会根据桥梁实际位于某个阵营控制权,在阵营内发布修复任务,接任务玩家只需护送物料和工匠过来,并保证施工期间工匠不受干扰,桥梁就能修复。
修复需要时间,在那之前,玩家只能绕道而行。
徐庶命人毁桥,只要扼守住这座桥及后面的官道,敌军很难突破封锁,在其他桥梁被修复以前,在附近作战的玩家都会受到影响。由于这里属于董卓阵营控制区,对董卓阵营玩家影响尤其大,沿河十里,小河西边的董卓阵营玩家通行受阻,无法及时赶到前线,小河东边的董卓玩家失去后援,又被断了后路,前景堪忧。
徐庶没打算一开始就据桥而守。
在董卓阵营发现此处有“路霸”盘踞前,打打伏击貌似不错的选择。
这两天逐鹿军收获的功勋值,差不多一半来自那场伏击。
即使是伏击,徐庶也准备玩一些小花招。
所谓兵不厌诈,逐鹿军大部队过桥,第一个伏击点在桥西林中。
那里更靠近董卓大军营方向,并不是最佳伏击点,一旦久攻不下,很容易被随后赶到的董卓阵营玩家夹击,到那个时候,想过桥退回河东岸不会太轻松,搞不好伏击不成,反把自己送到敌军重围之中。
在看起来相对更安全的区域,董卓阵营玩家警惕性更低。
这正是逐鹿军的机会。
以逐鹿军实力,较短时间内击溃敌军,是大概率事件,两位王级人才,和一位高级武将的阵容,单靠军团技就能轰得很多参战玩家怀疑人生。即便攻击不顺,有甘宁这样的王级武将断后,徐庶也有信心全身而退。
徐庶在桥东还留了一千人,藏在官道旁的林中。
两边设伏,无论哪边有董卓阵营玩家出现,进入伏击圈后都插翅难飞。
部队埋伏好不久,斥候来报,有敌西来。
西边是董卓阵营纵深方向,应该是从大军营出来,赶赴前线的部队。逐鹿军大部分正好在桥西,全军屏息凝视,静候第一个猎物进入圈套。徐庶相信第一场伏击战很快就将展开,据斥候说,对方行进速度很快。他估计这支部队是接了某个时间压力较大的阵营任务。
接下来的情形,有些出乎徐庶意外。
敌军虽然赶时间,却非常谨慎。
数名夷民打扮的敌军士兵,摸进逐鹿军藏身区域外围,遭遇本方斥候,双方斥候爆发了一场短暂但激烈的肉搏战。逐鹿军担任斥候的是无当飞军,历史上响当当的王牌部队,虽然还没有正式晋阶唯一性特殊兵种,获得军团传统,但飞军基本素质仍远超常规部队。
战斗结果,飞军完胜。
可飞军没能留下所有敌军斥候,
对方也是夷民,在山野地形行动自如,不输飞军。后面的敌军斥候看见本方袍泽很快被击杀,毫不犹豫转身就跑,飞军斥候虽射