董卓阵营玩家来势汹汹,却犯下了低估对手的严重错误。火然?文???w?w?w?.
两边都知道兵力相差悬殊,正常情况下,兵力处于明显劣势的防守方,似乎坚守据点是最务实的选择。董卓阵营没想到防守方以采取弹性防御、主动进攻的积极策略,大摇大摆地进入守军前出防区而不自知。
由于分兵合击,各路人马行军速度便有了差别。
最早进入守军防区的董卓阵营玩家,成为守军优先打击对象。
徐庶没有留在后方,安安稳稳地做他的总指挥。
他亲自赶赴第一线参与战斗,弥补甘宁部外出,前线缺少大将的损失。他无法象甘宁那样冲到第一线与敌军厮杀,但至少可以让本方的军团技不至于被荒废,持续对敌军制造杀伤。
离开指挥部时,徐庶已将沙盘细节记在脑中。
“我们一定要打好开局,只要我们能在短时间内对敌人造成大量杀伤,让他们明白,掺和进这场对决可能需要付出沉重代价,就会有人开始犹豫、退缩,让那些可来可不来的人产生动摇。”
随着军团技在敌军人群中爆裂,战斗开始。
董卓阵营玩家没有【开路】特性帮助,几乎全都是沿道路行军,再加上误以为离漆水镇还远,对埋伏在道路两侧山林和农田里的守军一无所知。守军占据地利,近距离对长长的董卓阵营队伍施射,箭如雨下,射得董卓阵营玩家军队痛唿连连,损失惨重。
战役进行到现在,董卓阵营玩家多少都有些实战经验。
发现被伏击后,他们没有坐以待毙,纷纷冲向路边山林和农田。
只要能接近伏击者,正面的弓手必然陷入慌乱,而在道路另一端伏击的弓手,也会因为担心误伤同伴及视线原因,无法再象刚才那样,肆无忌惮地弯弓施射,对他们制造更多杀伤!
然而,实际情形并未向他们希望的方向发展。
冲向道旁藏身地的董卓阵营部队,眼看就能冲进去,却纷纷仆倒惨叫。
扎马钉!
前些天拦路打劫经,让逐鹿军收获颇丰,采购了大量箭矢和扎马钉。这次敌众我寡,为守住漆水镇,徐庶也是不惜血本,让无当飞军在指定位置抛撒扎马钉断路,伏击点的弓箭手前方抛扎马钉,就是出于徐庶的主意,利用小器械局部封锁战场,可以将原本用于保护弓手的部分近战部队解放,投放进战场。
脚板被扎马钉刺穿,绝对不是一件美好的事情。
看到同伴莫名其妙地倒下,在地上哀嚎翻滚,幸而未踩上扎马钉的家伙人人自危,冲锋之势顿时一滞。
他们停,弓手的箭可不会停。
短暂的犹豫之后,中伏的董卓阵营部队咬牙继续往林子里冲。
很多人倒下,但他们别无选择。
留在原地,只会死于乱箭之下;鼓噪而进,有望赢得一线生机!
为了给本方部队留下进出通道,无当飞军并没有把所有道路全部封锁,刚好从那些预留通道发起冲锋的董卓阵营部队,幸运地没有被扎马钉折磨。
但他们的好运到此为止,徐庶不会让他们轻易接近本方弓手,近战部队迎上,还有那些早已跃跃欲试的军团玩家,好不容易冲过来的董卓阵营部队,悲哀地发现自己陷入围攻,再怎么挣扎,仍难逃覆灭的命运。
5分钟冷却时间一到,徐庶立即丢出第二个军团技。
他是王级谋士,最多可抽取四千人的力量,如果仅仅靠逐鹿军施放军团技,徐庶应会小心控制力量抽取,可由于共同接下【守卫漆水镇】任务,鱼不智是队长,队中其他参战领地部队,在享受武将特性加成好处的同时,也能够为军团技提供力量,徐庶丝毫不担心军团技力量供给。
在守军勐烈攻击之下,中伏的董卓阵营部队兵败如山倒。
磐石营结束箭击投身近战,敲响了这批董卓阵营部队灭亡的丧钟。
战斗接近尾声。
徐庶不等战斗彻底结束,便率领主力部队钻入山林,抄近道向另一个战场扑去。剩下少量残兵败将,丢给这片区域警戒的友军部队和军团玩家。
一些友军部队被守军主力伏击、徐庶亲自出现的消息,其他董卓阵营玩家已知晓。董卓阵营震惊于守军主动出击范围如此之大,却并未丧失信心,毕竟他们的兵力远远超过对手,即使少量部队中了埋伏,先折一阵,也无法改变两军兵力上的巨大差距。
得知徐庶率守军主力在打伏击,董卓阵营不但不救,反而加快了速度。
他们的终极目标,是破坏逐鹿领的被动任务,而不是与占据速度优势的逐鹿军打游击。只要攻破漆水镇,逐鹿领就将收获第一次被动任务失败。这个时候绝对不能被守军牵着鼻子走,趁守军主力外出,直扑漆水镇才是最能让对方难受的选择!
董卓阵营加速推进,迫使守军作出应对。
散布防区各区域的小股巡逻队,开始放冷箭,试图延缓敌军推进速度;但巡逻队的骚扰效果非常有限,徐庶下令安排在后方的守军部队紧急前移,进入一个个先前选定的伏击点;完成扎马钉布置任务的无当飞军,也接到最新指令,从山林中潜入防区边缘。
双方都在争分夺秒。
一边全力抢攻,一边为保住战略纵深全力阻挠,第二场战斗很快爆发。
这次战斗发生在漆水镇西面,正是董卓大军营过来的主通道,这一带董卓阵营兵力最为雄厚,部队前后相连,浩