在曲晨看来,那两名玩家既然没有继续跟上来,那就没什么好怀疑的,如果玩家在后面跟踪,破虏骑没理由察觉不到。他对玩家的套路了解甚少,玩家根本不需要一直跟在后面,只消以散布在河套地区的各玩家领地为点,根据同伴查到的队伍行进方向,传送到下一个最适合铺开侦察网的领地,按区域分派军团成员守在高点或要道,不需要多少人手就能监控偌大一片区域,然后一站一站接力下去,直至终点。
不过,想用这个方法追踪到龙领,也不是一件容易的事。
徐庶长期坐镇龙领,对如何避免被外界尾行找到龙领颇花了一些心思,乡民从刺血领进入河套,显然是最容易被跟踪的环节。破虏骑过来接人,也准备了一些应对手段,路线选择非常讲究。
河套东南部地区,玩家领地分布情况,逐鹿领了如指掌。
队伍行进路线并非直线,尽量避开这些领地,而且还充分利用了地形,一些地形复杂地区路线偏转幅度较大,整个行军路线具有欺骗性和误导性,沿途还会留下军士潜伏一段时间,就是为了防范被人跟踪而不自知。
只可惜这些措施,难以彻底防范玩家军团的蛙跳跟踪战术。
受雇军团两次被带进沟里,但军团人手充足,扩大范围多花一些时间,仍能找回目标。等到队伍消失,基本上就是抵达目的地了,大致范围可以圈定,接下来就是地毯式搜索。