解决了根本性的问题。
剩下的事情,都好解决。
洽谈合作,利益分配,相互撕胯、扯皮,并不妨碍游戏的研发以及游戏端口的成本降低。
一切都像是一辆高速行驶的列车,等到回过神来时,它已经即将抵达一个站点。
游戏已经彻底研发、设置成功。
关于游戏的背景,是开放式的。
原始地图是类古代场景,虚构了世界地图、各个王朝、势力、种族。
而按照设定,当玩家达到一定程度时,是有机会开启时空穿梭之旅,去往更久远之前的时代,或者未来的某些时间点,自己创造属于自己的故事和传说甚至是种族,而所做的一切,都可能成为游戏背景的一部分。
这样的留白,不仅仅可以激发玩家的游戏激情,并且让整个游戏系统,都充满了无穷的变数。
这种开放式设定,也只有楚河以剑影为核心器灵,改造过的超级量子计算机,才能运算。寻常的游戏,想都不会往这方面去想。
同时又以副本的方式,存在着无数小故事。
这些故事有些相互关联,有些却又好像互相矛盾。
整体充满了无限的想象力和创造力。
这正是楚河所需要的。
至于合理性···什么是合理呢?
所谓的合理,大约都是在我们所能理解的范畴之内,进行合适的演变和判断。但是我们所能理解的,便是全部吗?
远古的大能们,化身人间,以春秋战国为图谱,各自研究学说,寻求大道。
楚河为何又不能以游戏为一场赌局,将所有认为不合理的设定,全都丢进去,任由它们发展和演变,却看它能生出个什么来。
不得不说,随着时间的迁移,随着事态的发展,楚河渐渐的对虚拟游戏世界抱有了更多的期待。
同时也恍然明白,这看似随心而动的一次举动,或许就是他从普通的修行者,彻底蜕变成为一个不同寻常的修行者的开始。
至于能达到什么样的高度,楚河现在还无法想象。
所看到的,所认知到的,所感受到的,所经历的一切,组成了人生观和价值观。而此刻它们却也同样禁锢着楚河的想象力。
铺天盖地的广告,已经打响。
有着政府在身后站台,又有着吴建伟身后的庞大财团支持,仿佛一夜之间,莫说是全国,就连全球都充斥着虚拟游戏世界的广告。
楚河并没有为这个游戏定义一个固定的名字。
因为第一款虚拟现实游戏,本身就已经是最好的名字。
无数人一觉醒来,都有一种世界已经天翻地覆的感觉。
这种感觉,与曾经肾机初步风靡世界时,造成的那种科技冲击力极为类似,甚至更加强烈许多。
在此之前,我们认识的生活是这样的,我们以为有些时代,某些东西,终将会到来,但是还要等到多少年以后。
但是突然的,那些我们所幻想过的,期待过的,就这么突然来了。
强烈直观的广告冲击中,却又一直带着一种不真实的梦幻感。
广场大屏幕上,花姐作为代言人,不断的解说着第一款虚拟游戏端口的性能和特性。
这张大脸还真的是彻彻底底的走进了千家万户。
不知多少人羡慕她的好运气。
却完全不知道她之前,甚至是现在都一直承担着的风险。
当然其实代言人的角色可有可无。
作为划时代的产品,虚拟游戏世界端口根本不需要任何人的代言,就足以风靡天下,五千块的亲民价格,更让无数人,深切的期待着它的发售,并且时时刻刻守着时间,等待着新时代的开启。
‘真元节’这个几乎没有太多人知道的节日,第一次走进了千家万户,甚至为许多外国人所知。
农历二月十五日,传说中太上老君的神诞之日,而楚河就将端口的发售日期,定在了这一天。
而等待的时纪獾穆长。
当所有的准备工作都彻底完毕。
时间恰到好处的卡在二月十五的前夕。
伴随着无数人的呼声,新的时代,正式降临!
作为游戏的代言人,花姐虽然享受了无边的荣誉。
但是她并没有沉迷进去,依旧谨记着楚河曾经对她的许诺,同时也精明的猜到,这款连名字都没有的虚拟游戏,或许不仅仅只是开启了游戏革命,更可能让修行,提前···或者说前所未有的走进千家万户。
有些事情就是这么奇妙。
在灵气充沛的古代,修行者隐蔽于山林荒野,洞天福地。寻常百姓,即便是偶尔得知,也不过所见一鳞半爪,相互间隔着的,仿佛是无穷的距离。
反而是在灵气消退的末法,灵潮回归的前夕,修行却似乎要通过某种方式,逐渐的走入人们的日常生活中,揭开神秘的面纱。
所以当游戏端口发售之后的第二天凌晨,也就是游戏开服的第一瞬间。
她便输入了楚河给她的那个特殊账号,直接登录进了游戏,并且在此之前提前给助理打电话,推掉了今后十天的所有工作。
她要专心的享受游戏。
没有中转空间,没有灵魂抽离ròu_tǐ的那种疏离感,更没有什么预兆。
就在她连接端口,且输入账号后的下一秒钟。
她突然就在一片金黄色的旷野里醒来了。
花姐摇了摇身子,突然发现自己动不了,好像也看不到自己的手和脚,只能仰着脸,看着天上悬挂