废土是一款网游,一款多元化并且开放性的网游,游戏本身的元素会涉及到很多,比如转职、比如副职业锻造,还有副本,野外区域等等,当然,还有角色模板{][la}.
玩家玩游戏,最大的乐趣就是在游戏里升级,变强,额,当然还有装逼。
不过,装逼跟变强完全不冲突,而且还会相辅相成,想想看,不变强,怎么装逼?
按照木寻的理解,在一款游戏里,变强是装逼的前置,而装逼是变强的结果,也有可能是必然,无论是有意无意,变强之后,在其他玩家眼里,就是强大的象征,就是装逼的象征。
而废土这款游戏里,想要变强,途径有很多种,首先是自身的应变能力等等,然后是自身的装备一直处于玩家前列,这也是一种变强,其次,就是技能的多寡,技能多,在别人的技能处于冷却时,你却可以直接朝对手丢技能,这也是一种变强,当然,还有角色模板进阶。
角色的模板进阶是变强的一个重要环节,相当于页游里的rmn战士,钱多就强大,但废土这款游戏不流行这一套,而是换了个概念,变成了角色模板进阶,不同的是,角色模板进阶无法利用金钱来完成,只能由玩家通过自己努力来完成,因为废土这款游戏毕竟相对公平。
而此时,当大部分内测玩家的等级都达到二十级之后,除了下各种副本,野外刷怪找宝箱之外,自身角色的模板进阶也提上了日程。
模板进阶,提升各方面综合实力,比如五大主属性衍生的血量,能量以及耐力等等,套用玄幻小说里的描述来形容,这是一种升华,一种进阶,从练气到筑基的提升,不同的是,这是游戏,总归离不开数据化的显示,因此,模板进阶最直观的表现就是:当玩家进行了一次模板进阶,拥有精英模板后,每升四级就会获得全属性+1的奖励,而没有进行模板进阶的玩家,每升五级才会获得全属性+1的奖励,长此以往,属性会拉开很大的距离,因此,模板进阶这种挑战,宜早不宜迟。
这还只是进阶一次,拥有精英模板的情况,要是玩家自身的角色模板再次进阶,拥有稀有模板,每sān_jí就会获得全属性+1的奖励,差距更大,在往上,当玩家拥有史诗级模板时,每升二级就会获得全属性+1的奖励,到最后的英雄模板,没升一级就奖励全属性+1。
差距越来越大,想要不落后于人,就得进行模板进阶,而模板进阶的挑战很难,玩家们只能努力去完成自身角色模板进阶,不然,当等级高到一定程度后,差距将会大到让你怀疑是否跟顶尖玩家在玩同一款游戏的程度。
而模板进阶,其实是木寻设置的一个提升玩家们综合实力的举措,用木寻的话来说,网游时代已经来了,以后的游戏将会越来越考验玩家们自身的反应能力、灵活程度等各方面的综合实力,如果你不提升一下自身的综合实力,如何能适应接下来的游戏?
倒不是说木寻故意这么设置是为了危难玩家们,虽然有那么一丢丢原因,但很大的原因则是因为一种趋势,一种木寻跟夕凝推演了无数次之后发现的趋势。
木寻把它叫做递进趋势。
何为递进趋势,其实可以理解成一种类似闯关游戏的关卡,在玩法跟游戏元素相似的情况下,两款游戏其实可以视作同一道关卡,玩家一旦习惯了某一款游戏的难度,玩法之类,那么后出现的游戏,其实根本不会占太大优势,除非能翻出新花样,否则,就是在拾人牙慧,因此,得出结论,游戏也需要创新,需要革新,这就是一种递进趋势,而创新的方面很多,无非是游戏的玩法、元素,这涉及到游戏的核心,比如魔幻风格、武侠风格、仙侠风格等等,还比如设计的某些剧情,太悲情,把做任务的玩家虐哭了等等,这是一方面,而另一方面的创新,就是增加游戏的难度,在游戏玩法跟元素的基础上,提升游戏的难度,既可以保证玩家没有多余的精力去玩其他游戏,也可以让玩家们生出不服输的念头。
那么,一切就妥了,就说明这款游戏可以抢占大部分玩家了。
木寻可没忘了他的打算,因此,设计一系列小动作来引导玩家们,就是为了不给其他游戏公司可乘之机,想想看,当其他游戏公司设计出一款类似废土的游戏,废土的进程估计早已经到了中后期了,而到了那个时候,木寻也已经策划出更好玩、难度更高一些的游戏了,当废土落幕,新游戏可以完美的乘机接受废土玩家,然后新游戏继续用一些类似模板进阶的套路吊着玩家们,到那个时候,木寻就先立于不败之地了,可以从容跟其他游戏拉锯,直至将其击垮退出平台。
这是木寻毫不掩饰的阴谋,但模板进阶,也确实是游戏的一种玩法,毫无破绽,其他游戏公司想发现?慢慢摸索吧。
而且,木寻也毫不担心废土会被模仿,要模仿出来,也得等好几年,毕竟,这款游戏涉及到的东西太多了,而且有夕凝在帮忙完善,即便是这样,也用了将近两年的时间,想要模仿出来,估计要好几年了。
不得不说,夕凝就是一个bug。
……
言归正传,当玩家们大肆进行模板进阶后,内测时间就已经不多了,这还是内测期间,升级要比正式运营时快很多才会出现的一幕,换做正式运营时,玩家们升到二十级,大概需要一个月。
网游的节奏,很慢,因