笔趣阁>网络游戏>全民策划之幕后黑手>第五十一章 亡陵乐园 下

“嘿嘿,彩蛋迷宫的怪物虽然有几率爆神器碎片,但每个迷宫的祭坛可不是那么容易靠近的。”

阴险一笑,他果断在每个彩蛋迷宫的祭坛处分别安排了相应的boss,比之普通boss,实力提高了一倍。

“接下来,是玩家角色设置。”

“恩…所有玩家五大初始属性统一,分别为:力量10、敏捷10、攻击20、防御20、血量100,不设升级体系,不设技能,尽可能保证公平,五大基础属性可以靠装备提升,每个角色可以装备武器、上衣、裤子、鞋子、披风、面具。”

“还要有背包,初始背包有20格空间,可在迷宫中杀怪获得更好的背包或者用材料升级背包。”

“设置负重体系,负重影响玩家的敏捷。”

“另外,在迷宫中玩家之间无法互相攻击,也无法组队,如果双方出现矛盾,可申请决斗,一旦双方同意,则决斗双方就地进入敌对状态,在这期间除了决斗双方可以互相攻击之外,免疫任何伤害,当然,还要设置一个前提,前提就是无法在和怪物的战斗中进入决斗状态。决斗双方可针对决斗设置赌注,赌注可以是金币也可以是装备,神器等等,也就是说,迷宫中能获得的所有道具都可以设置成赌注。如被决斗者不应战,则一切作罢。”

设置到这里,木寻忽然想到:如果一方在言语上挑衅,惹怒对方,对方发起决斗申请,此人不敢应战怎么办?

“如果决斗申请连续五次被拒绝后,则强制将被决绝的玩家传送至房间进行为期两小时的禁闭。”

“接下来,设置装备属性。”

“启用装备随机生成功能。”

“装备名称随即生成,服饰外观也随机生成,具体参考人类有史以来的所有服饰,属性嘛…随机为装备附加五大属性,附加单一属性为普通装备,附加两个属性为高级装备,附加三个属性为稀有装备,附加四个属性为史诗装备,附加五个属性为传奇装备。”

“第一层迷宫中随机掉落的装备,无论单一属性还是五种属性,最高不超过玩家的初始属性,允许和玩家初始属性持平。”

“第二层的装备在这个基础上增加百分之五十,即:某件附加力量的装备,最高属性为15,最低不限。”

“第三层的装备在这个基础上增加一倍,即:附加力量的装备,最高属性为20,最低不限。”

“第四层设定同上,增加百分之一百五,第五层增加百分之二百,以此类推。”

“…”

“隐藏的彩蛋迷宫中,除了掉落神器碎片,也有概率掉落装备,掉落的装备属性介于两层迷宫之间,例:秘蛇迷宫中掉落的装备,最低属性和一层迷宫掉落装备的最高属性相同,以力量属性为例,最低为10力量;最高和二层迷宫掉落装备的最高属性相同,同样以力量为例,最高为15力量。”

“恩,在补充一条:”

“隐藏迷宫中,不会掉落稀有以下的装备,一旦掉落装备,品级至少都是稀有或者稀有以上,不然怎么叫彩蛋迷宫呢。”

“还有,面具装备除了附加五大属性之外,还有极小概率拥有隔绝气味的功能,这个极小的概率是指…五百个面具里会有一个面具拥有隔绝气味的功能。”

“此外,披风装备只有在四层和四层以下的迷宫中才能获得,除此之外,彩蛋迷宫中也有概率获得。”

“披风装备除了附加五大属性之外,也有一个隐身功能,概率为一千个披风中才会有一个披风拥有隐身功能。”

“隐身的介绍:发动隐身功能,身体完全虚无,无冷却时间,旁人从中经过也无法使之出现,战斗中无效,一旦移动则自动解除隐身效果。”

……

“玩家之间无法抢夺装备,可以进行交易也可以展示,谁击杀的怪物爆了装备归谁,如果多人对怪物进行了攻击,则判定为对怪物造成伤害最高的玩家拥有,如果超过三分钟没有拾取,则自动成为无主之物。”

“如果玩家对怪物造成最后一击,则判定该玩家对怪物造成了十分之一伤害。”

“嘿嘿,这又是一款考验玩家反应的游戏。”他仿佛已经看到了在这款游戏中即将诞生的职业玩家雏形…

检查了很久,又补充了几个疏漏,木寻这才满意的点点头:“保存进度,生成游戏。”

“命名为:亡陵乐园。”

“游戏规则:无脑冒险。”

“然后是游戏背景:”

“传闻,在古埃国的遗址中,存在一个神秘的地下亡陵,在这个神秘的地下亡陵最下层,埋葬了古埃国的历代国王以及他们的财富,传说中,每一个国王都拥有富可敌国的财富,在国王大限将至的时候,就会命人将自己搜集的无尽财富全都送入这个神秘的地下亡陵中…

而就在十九世国王死亡之后,所有子民都跟着消失了,古埃国也在一夜之间就迅速落败,仿佛从未有这个国家一般,但关于这个埋葬着古埃国历代国王的神秘地下亡陵以及惊人的财富却渐渐流传了出来…”

“所有听闻这个消息的冒险家都疯了一样前往古埃国遗迹,但直到他们将古埃国遗址翻了个底朝天,都没有发现这座神秘的地下亡陵,仿佛这座神秘的地下亡陵仿佛不存在一样…”

“但在不久前的一次地震中,古埃国的一处遗迹忽然从中裂开一条巨大的裂缝,透过这条裂缝,依稀能看见在地底深处,有一座庞大的亡陵…


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