“大家,对这些视频,有什么看法吗?”
在一个会议室中,土豆服务器游戏供应商的美术总监、游戏策划们齐聚一堂,眼睛盯着在会议室中央播放着视频的屏幕。也许大家都很在意在最后的时候,那闪耀的一幕,但这些游戏策划、动作指导们,却更加在意之前的那些画面。不管是士兵们的投射还是魔族的动作,甚至连一个士兵被魔族抓住砸向地面的画面,都被他们来来去去重复的观看了好几遍,还会放大后仔细的看着每一个细节。
即使再怎么剪辑,小约克这一次传给总编的视频长度也过了两个小时,这和以前每个视频最长不过半小时的短视频风格完全不同。总编大略看过之后,将这个视频分为了三个部分,分别讲述新的生日补丁、魔族入侵和最后的战斗。收视率最高的当然是最后一个战斗的视频,但这里在座的各位游戏业的大佬们可不会忽视任何一点信息,慢慢的一点点的,将所有视频都看完了,并细细思索着在视频中看见的画面,它们的制作难度、成本等等问题。
在最初的时候,大家也不过对这个游戏有所耳闻,甚至在座的不少也收到过这个游戏的推广广告。不少人都是一笑而过,毕竟在一个世界级的游戏大厂中能够做到这个位置的,谁没收到过几个刚出道的游戏商的推广?而之后在视频网站上看到了小约克的战地报道,也不过对这个游戏世界的编剧感到一丝惊艳编写他们的背景故事,而且还必须合理,只要是在这个行当里的人都知道这是多么费时费力还没有足够回报的工作:毕竟这些人都不过是在个场景后便不会再出现的背景n,但即使是这样的背景人物都有了自己的故事,让大家不再小看这个刚刚起步的后起之秀:从这一个细节就看得出,他们有着极大的野心!虽然不知道对方的目标是多大,但当一个有野心的新人挤进了这早已经被各大巨头分食一空的餐桌的时候,大家自然会开始注意着他的举动。
之后的小约克战地报道,让不少人都开始正视起来,甚至这一次的专题,也有这些巨佬们在背后穿针引线,才能够与视频网站联手推出了这么一个专门针对某一个游戏的视频选拔,毕竟只是一个人的视角,能看到的信息也有限,如果能够从更多的人眼中来观看这个新出现的游戏,才能够真正的了解他们的世界观,走入他们的内心,得出自己想要的答案。
因此,这几天,每当点击排行榜上有动静的时候,部门都会抽出专门的人手对视屏1进行分析,找出他们的技术要点,看看到底有没有竞争力。如果没有的话,自然就不用理会了,但如果有亮点,就要开始好好分析了。不过这一次小约克的报道,信息量实在是太大,要素太多,让底下的分析师们一下子拿不出方案,才将这一情况向上报道,一层层的到了这里。
作为行业中顶尖的人才,大家坐在椅子上,有些人看上去漫不经心,有些人看着专心致志,但大家的眼睛都紧盯屏幕,一点点的深挖每一个细节,想要从里面看出问题。但最后却只看出这里面实在逼真,并没有看到任何一点本应该出现的制作上的粗糙。甚至在那个士兵被摔在地上溅起的灰尘,放大之后都非常清晰,而不是业界常用的细节模糊化。
“真是疯子。”不知道是谁,嘴里嘟囔了一声。这种根本没人会在意的细节都如此的细致化,更别说之前所分析的动作中,每一个动作引起的头的移动和做出动作的人身体上的肌肉的移动,就连最挑剔的动作指导都指不出一点错误来。这些事情,依照现在公司的技术并不是做不出这么细致的效果,但是,有必要吗?做的精致到了这一个地步,即使以公司的技术,做出一个这程度的游戏的成本都可以做十个不止的现在游戏最高标准的游戏了,但这种细致的细节,却不是玩家所在意的,他们只在意游戏能不能玩的开心,没有几个会去看摔倒的时候溅起的灰尘是不是清晰!追求细节到这程度的公司,除了疯子以外,想不出什么能够形容的。至于最后的那一幕,虽然看上去无比高大上,但也不过是强大的光影效果,公司想要做的话还是能做的。现在看见的细节,才是这些行业大佬们所关心的。连这样一个细节都做的如此逼真的游戏,管中窥豹,其他的制作一定也是追求完美而做出来的艺术品吧。
“好了,我们看了这么久,大家有没有什么想要说的。”看大家已经看得差不多了,坐在最主位的主持人开口了。原本安静的会议室一下子喧嚣了起来,大家都开始与周围的同事商量,将自己看到的东西拿出来与同事的进行碰撞。主持人也没有打断大家,只是在一旁等待拿出一个结果。
过了十分钟左右,各个部门的人都得出了自己的结论,然后开始一个一个的说着。最先开始的自然是开部门:“如果要说的话,这个游戏在细节上面下的功夫,是我们从来没有见过的,甚至有一些地方是完全不必要的。这些细节不仅对游戏的总体体验没有什么明显的提升——毕竟玩家可不会在意灰尘飞舞的动画是不是符合空气动力学——但是这些细节却重重的加大了游戏头盔的压力,甚至为了这些毫无疑义的细节,头盔可能出现过热、爆炸的可能。可谓得不偿失。”
“但是,我们都知道这并不是上面的股东们想听见的。”主持人打断他的言,说:“说真的,我们找到过这个游戏