对那些弱者来说,这样的宣传如同久旱逢甘霖,好比溺水的人抓住了稻草。他们一定会从心底认可。
在竞争者反应过来之前,先把名声建立起来---空间里,弱者终究是大多数的。争取到他们的认可、支持之后,就可以利用他们的才能,号召他们团结起来,共同对付少数强者。
大部分的‘强者’,终究都不过是力量稍微得到提升的普通人罢了。
团结会激怒他们,会招致他们的攻击---那么,那些遭到攻击之后才会出现效果---会诅咒攻击者、会转移伤害、会进行强力反击的道具,便会非常有效。
嗯,到了那个阶段,在能获得了许多人的认可之后,收购一批这样的装备应该不是难事。
而虽然无法保证其他试图发行货币和开设银行的竞争者不会出现,但事情发展到这个地步之后,就算出现,他们也很难挑战我们了。
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宣传方面的工作:
在各个阶段的工作中,报纸,或者其他方式的宣传手段,都能起到很好的作用。在资源配置许可的情况下,应该尽早把宣传队伍建立起来。
宣传的内容方面....可以一边进行抨击、一边进行赞扬。抨击的时候,那些压榨新人的小团队,那些用道具控制别的契约者,以便自己获利的小团队,应该成为首要的抨击对象。
原因一:这些人的做法缺乏技巧。太过直接、太过残酷、太过愚蠢---对他们的抨击,能引起广泛的共鸣---甚至能引发这些人自己心中的共鸣。
原因二:这些人很弱,就算他门对我们产生很大的敌意,也不能怎么着---所谓的‘无能狂怒’。
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有关建立赌场的工作:
空间里很多契约者的压力都很大。在前期的工作有了一定的积累,打出一定名声的情况下,如果开设赌场,让他们拼一下几率,见证一下自己的运气,很多人应该会愿意接受。
只是....这样的做法虽然能得到一定程度的利润,但是会影响整个团队发展的方向。
如果我的团队通过开设赌场而获得了很大的利益....那么,就很难再调整他们发展的方向了。
而且,这种工作,容易引来更多的危险和竞争者。
综上所述,暂时搁置为好。
(嗯,也可以在出售货物的过程中以抽奖的方式来出售部分商品,尤其是前期的时候)
保险公司部分:
这种业务,在空间里应该有很大的展开空间。
如果之前不是获得了生产类天赋,因此而学习了生产类专业技能,如果不是能在这里发现很多原料...那开展保险类工作说不定是一个更好的选择。
在空间里,这项工作应该如何展开呢?如果我去和别人讨论,他们提起的应该是外面的保险公司所从事的那些:
寿命险:下几个场景他们会不会死;
财产险:接下来几个场景里某某装备是否会损坏;
但这些并不适合空间。譬如寿命险---某个团队的团长,为自己的手下保了这种险,然后把自己的部下都带到危险的地方,去送死了---保险金得赔成什么样....
除非有强大的实力,能进行反方向的操作:譬如,联系这个团队的成员---让他们全体装死。之后,等那团长来要保险金的时候,让他们都出来---等那团长目瞪口呆的离开后,再分一部分保险金给他们....
如果是我去做,会设置某些正导向的保险种类:
全员险:某个团队出发前投保。如果能全员回归,便能得到丰厚的回报。
如果保了这种险,团队就会尽量保证成员的存活---背叛得到的好处低于忠诚了,背叛就不那么常见了---为了背叛而背叛的人虽然不是没有,但也只是极少数。
探索险:发现了多种隐秘情况并告知保险公司---根据他们发现隐秘的价值,我们给予他们相应的风险金。
那些无法直接带来好处的隐秘,有机会直接变现,立刻转化为战斗力。在空间里,也有办法证明他们说的不是假话。
这种事情乍看起来没什么利润,但如果保这种险的人多了,积累起来,就是一笔了不起的财富。
作为保险公司,我们可以更深入的了解空间的各种隐秘。在自行探索的时候,可以变得更安全;在情况合适的时候,可以依靠出售各种隐秘情报而大赚一笔。
带来的利润虽然无法和发行货币相比,但未必会比单纯的银行要低。
只是,这方面的工作需要很多具体而实际的操作能力。需要大量对空间、对各个场景有较深的了解,又拥有足够战斗力的人----有这些条件的人,未必会对这种业务感兴趣。
而且,也更容易被理解,更容易面对更多、更糟糕的竞争对手。
嗯,这个计划暂时搁置,以后有机会,条件成熟的时候拿出来用吧。
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有关团队建设的问题:
进入空间中的契约者,作为一个整体,当前是何种心理状态?
盘古开辟世界之后,轻的东西上浮,成为天空;重的东西下沉,成为大地---进入这个世界之后,素质、性格、取向符合空间需要的人获得胜利,赢得奖赏,成为强者;而不符合空间需要的那些人,遭遇失败,死掉,或者侥幸活下来,成为弱者。
无论这个空间形成的原因是什么,应该也一样需要强者和弱者同时存在,才能维持它的平衡。
在这样的情况,想要建设团队的