笔趣阁>网络游戏>我不是在玩游戏>第234章 各种意义上的“阵营战”
然利用论坛上舆论来阻止甚至是揭露耶卡尔王子阵营的混沌内幕这个主意是她和可可妹妹想出来的,但经过那一天的事件发酵最终变成了现在这种不仅仅是耶卡尔和洁希雅之间对立更是游戏中几大公会势力的对立这一点,却是洛可可完全始料未及,也不乐于见到的。

她不想要让玩家们被耶卡尔蒙骗,然而却低估了玩家们歪楼的能力,又或者,她高估了玩家们对于游戏剧情的关注程度。除了她之外,所有的玩家都只是在玩游戏而已……没错,只是在玩游戏而已,游戏里的正义与邪恶,秩序与混沌,对于玩家们来说都只是一个没有任何实感的框架定义。

这一次的争论就证明了这一点,比起耶卡尔和洁希雅到底哪一边是混沌哪一边是秩序,玩家们更关心的是暗域和星耀殿堂,血怒部落和牧天下这四大公会之间的恩怨情仇与实力对比。即使是听到了如果耶卡尔是混沌势力的话他很有可能赖掉给玩家们的奖励,也没有多少人相信这个说法。毕竟耶卡尔阵营发布的阵营任务和贡献点数系统都是加入到这个阵营的玩家们亲眼所见的,把《救赎》只当做是一款游戏的玩家们,又怎么可能想到这游戏中居然还存在游戏官方g?

最终,她和可可妹妹没有能够成功阻止玩家们加入耶卡尔麾下,唯一能够做到的也就只是将玩家们成功地分流,将原本大批玩家投入耶卡尔阵营的情况变成了如今玩家数量大致被耶卡尔阵营和洁希雅阵营平分的局面。

……其实公平地来说,这已经是很了不起的事情,毕竟对于耶卡尔那边居然能够在没有系统给予权限的情况下主动与玩家们建立如此广泛的互动这一点,她们这边在事发之前是丝毫没有任何准备的,能够将事态及时挽回到双方大约站回同一起跑线,已经算是她们应对及时外加运气不错有牧云和星河这两个强力外援的缘故。但对于熟知玩家们50级之后会发生的主线剧情的洛可可而言,这样的状况却仍旧令她不很满意。

在前世的游戏中,因为贝卡兹的缘故,联邦和帝国两大势力之间的国战早在玩家们刚刚达到30级的时候就全面爆发,而这一世贝卡兹的暴走被洛可可阻止,联邦与帝国两大势力之间的冲突发展,也就回到了原本米拉的游戏系统设定的剧情轨迹上。按照游戏系统原本的设定,在玩家们50级之后,两大势力的国战系统会全面开启。

前世的国战,因为爆发时间太早,中间又不知道被隐藏在暗处的某些神格碎片拥有者暗中做了多少手脚,从玩家们30级开始一直持续到游戏大后期顶级玩家们都已经到达100级。因为国战的长久存在,前世80级之后开启的远征反攻混沌北大陆的剧本进程被严重拖累,在国战上积怨深重的两大势力玩家们在北大陆战场上彼此互拖后腿,甚至直接在北大陆上开辟第二国战战场,最终导致《救赎》宗旨彻底从保卫秩序驱逐混沌变成了玩家们之间的彼此厮杀讨伐。

这一次,洛可可吸取了来自米拉的前世教训,在游戏开始阶段就阻止了贝卡兹提前引发国战,而之后,洛可可也已然计划好,要在玩家们到达80级之前尽量控制国战中玩家们彼此之间的矛盾冲突程度,以便于在80级反攻北大陆剧情出现之后,立刻利用一些她所知晓的特别手段暂时结束联邦与帝国的战争状态,引导玩家们将注意力转移到北大陆的混沌战场。

但是现在,国战还没开始,风暴内海这里就先要开打一场充满了玩家之间恩怨与矛盾的大型阵营战,这根本就仿佛是在国战开始之前先让玩家们热热身,彼此的矛盾冲突先升升级的节奏啊……


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