以前也曾经说明过,潮汐之力这个水元素天赋技能属于多段复合效果型的技能。在最初使用技能之后,玩家可以通过一定时限内的连击命中来不断地回收并积蓄每次攻击后以潮汐能量的形式反馈回来的攻击能量,而这些潮汐能量除了能够不断地被加入到玩家下一次的攻击中用于提升攻击力之外,还能够被用来释放三种二段终结技能。
潮汐之力的三种二段终结技中,洛可可以及可可妹妹在玩家模式下最为常用的就是「潮汐之力·海啸」,当然说是“海啸”,但实际上一般情况下而言就只是带有击退效果的强力单点攻击技能,技能伤害与积蓄的潮汐能量有关,除非是在真正的海面上,这个技能或许才会在被击中的海面周围掀起小规模的海涛波动。
虽说海啸技能的使用概率最高,但这并不代表潮汐之力的二段终结技中其余的两个技能不好用,只是因为其余的两个技能——「洪流」和「漩涡」虽然也有可观的攻击力,但却都并不是单纯为了制造高伤害效果而设计的技能而是兼有打断减速控场之类的功效,并且使用起来也没有瞬发的「海啸」那样顺手,对于如今在玩家模式下很少单人行动经常和小伙伴们共同作战的洛可可来说,一般情况下她作为队伍中的团队指挥兼物理远程输出是用不着兼职去做一个控场角色的。
眼下,独自面对这样一排凶恶的怪物,可可妹妹自然是不可能再有什么没必要的留手,按照从一开始决定招惹这些堕落龙骑兵时就已经做好的源计算,在这些堕落龙骑兵冲过头之后原地停下调头的瞬间,可可妹妹将之前自己通过普攻和技能已经攒了不少的潮汐能量一股脑地抛了出来,在堕落龙骑兵队的脚下释放了「潮汐之力·洪流」技能。
堕落龙骑兵脚下的土地开始发生轻微的震动,地表下方,碧蓝色的水元素能流的光芒浮现出来,并且开始朝着分布随机但彼此间隔不远的五六个点位聚集起来。洪流技能存在大约两三秒钟的爆发延迟时间,这也是为什么可可妹妹一定要等龙骑兵们原地停下调头的这个时机才释放技能的原因,虽说在敌人运动时预判施法也不是做不到,不过攻击站立不动的敌人终究是最稳妥的。
或许是因为没有自我所以意识不到,或许其实能够意识到只是已经来不及反应,因为可可妹妹的浮空而冲过头的堕落龙骑兵队刚刚原地调整好的方向,就伴随着一声巨响被脚下破土而出而出的激烈喷泉洪流冲顶上了空中,与此同时,原本依靠浮空躲过堕落龙骑兵队第一次冲锋的可可妹妹终于双脚回落地面,没有一瞬的停顿,可可妹妹仰视天空,然后张弓搭箭做出了蓄力射击的姿势。
被来自脚下的洪流送上天空,受到损伤倒还是次要,关键是这些龙骑兵将无法再在他们的亚龙坐骑上保持原有的骑乘平衡。十几名堕落龙骑兵中倒有一半以上随着这次冲击而在半空中与自己的亚龙坐骑“人龙分离”,而可可妹妹此刻的目的,则正是要将剩余的那几个不只是骑术过硬还是单纯运气好即使是被顶到了半空中仍旧骑在龙背上的龙骑兵打落下来。
如果是在地面上,以可可妹妹一个66级玩家的攻击力恐怕就算是打中了也很难把80级的龙骑兵打落地面,但在脚下手边没有合适的借力点的高空,可可妹妹的攻击对于这些手忙脚乱几乎没有防备的堕落龙骑兵来说还真的是够他们喝一壶的。
蓄力射击!震荡箭!瞄准加上狙击模式后打出来普攻暴击……转眼间,三名仍旧还在龙背上的堕落龙骑兵就被从坐骑上打落下来,等到龙骑兵队重新下落的时候,十几名龙骑兵中仅剩下了三名还坐在龙背上。
因为是从真实的异世界演化而成的游戏,《救赎》的真实性在这个时候成为了这些堕落龙骑兵们的噩梦。被冲顶到高空再下落,对于这些堕落之前似乎也是龙人族的龙骑兵们来说虽然会受到一定的伤害,但其实并没有那么可怕,这些龙骑兵们身体素质强悍,在落地时通过简单的受身技巧就能免除进一步的伤害,但对于那些亚龙坐骑来说就完全不同了。
这些外形酷似地球上的远古肉食恐龙的亚龙魔兽们身体结构上的平衡性明显没有骑手们那么好,落地时姿势稍有不慎,支撑整个身体的后腿受伤乃至骨折都是可以预见的,甚至有运气差到极点的直接弓着身体背后着地把脊梁骨摔碎也不是没有可能。那三名背后的龙骑兵还骑乘在上面的亚龙坐骑,有背后骑手调整它们的落地受力姿势多多少少还会好些,可其他那些骑手已经被甩出去的亚龙们可就真的是没有那么好的运气了。
被冲到半空中的亚龙们纷纷落地,骨头断裂的“咯哒”声即使是站在稍微远一点距离上的两名星耀殿堂的长弓玩家也能听得清清楚楚,即使是知道这是游戏而且对方还是游戏中的敌人,眼看到那些亚龙们落地之后一只或者两只后腿全都以奇怪的方式向诡异的方向弯折的情景,这两名玩家还是忍不住咧了咧嘴,感到自己的两腿也莫名地有些生疼。
然而作为始作俑者,同样目睹了这些的可可妹妹却表示自己的内心没有任何波动,失去了坐骑的龙骑兵,就只不过是一群80级的普通精英怪,她并没有再过多地去关注那些坐骑已经废掉的倒霉蛋们,而是将目光投向了场地上亚龙坐骑还算完好的五名龙骑兵身上。
除了三名在半空中侥幸没有