生命值:18,
攻击力:7,
防御力:7,
杀伤力:3-5,
速度:5,
特技:恢复生命值。】
怪物属性没变,这下就简单了。
不过,再仔细一瞅怪物脚底下小图标所指示的数量,孟斐拉的心立刻凉了半截,没看错的话,这好像写的是200只啊!
额滴神啊,游戏中沉船守卫里每队最多也就10只怪物,你这么一个小小的破船,怎么可能产生1000只幽灵怪物啊!这他么要我怎么打?400只一级兵对1000只sān_jí兵?
自己骷髅兵的属性已经完全恢复了英雄无敌一阶墓园兵种的状态,生命值和杀伤力都是正常值,只是已经叠加了英雄本身的攻防属性。
【骷髅兵:墓园族一阶低级兵种。
生命值:6,
攻击力:9(5),
防御力:15(4),
杀伤力:1-3,
速度:4。】
“当~当~”
孟斐拉刚看清战场状态和兵种属性,他的脑海中忽然响起了清脆的钟鸣声,眼前也出现了从10开始的倒计时的数字。
他这时才反应过来,这段时间自己的英雄角色造型轮廓外面一直有黄色的亮光标志,这正是游戏中轮到该部队行动时会出现的提示状态。
而此时倒计时数字旁边还有个小小沙漏,眼看就要到底了,这是说明自己英雄的行动回合即将结束了?
孟斐拉吓了一跳,他立刻呼出魔法书,在倒计时只剩下三秒的时候,手忙脚乱的选择了使用“迟缓*”魔法。
倒计时和沙漏同时消失,只见最中央的英雄一抬手,一阵耀眼的魔法光芒闪过,战场边缘的五队幽灵和阴魂脚下,出现了一团团暗红色的粘稠泥淖。
伴随着一阵掉入糖稀之中的噗叽声,泥淖翻腾了几下之后消失,不过指示怪物部队数量的蓝色小字框变成了红色,证明它们受到了迟缓*的减速状态。
魔法的光效消失完毕后,英雄身上的黄色行动光效消失。紧接着,*师的身周亮起了同样的黄色光芒,说明轮到它行动了,沙漏又开始倒计时,看样子也是一分钟。
孟斐拉的脑门冒出了一层冷汗!
英雄无敌游戏中战斗时,每回合兵种的战斗行动次序是按照兵种速度属性依次递减的。他刚才要是没反应过来,不及时指挥英雄放出减速魔法,被系统自动控制了英雄的行动之后,全场第二速度的就是“阴魂”和“*师”。
按照同一速度情况下,轮流行动的原则,紧接着就该是阴魂动作了,它7点的速度完全够得着目前处于六号位的那两百只骷髅兵,只要上去挠一爪子,这支部队起码得死一大半。
还好刚才没误事,现在放了高级土系魔法加持下的迟缓*,怪物全体速度减半,阴魂变为3速,幽灵则变为2速,比自己这边整体都要低了。
飞快的扫了一眼,此时战场外的战斗状态栏和游戏中也一样,每个部队行动时都有“等待”和“防御”按钮,甚至连“自动战斗”都有。
他略微松了一口气,看到*师还有三十秒行动倒计时,赶紧抓紧机会再观察了一下战场。
*师的可移动格子是七格,和它本身的速度相匹配。孟斐拉趁机将注意力放到场中英雄,也就是自己身上,扫了一眼状态。
攻防属性和自己十sān_jí的巡逻兵一致,不过,生命值竟然只有5点!这么少?他吓了一跳,再仔细一看,原来标明的是“绝对生命值”。
孟斐拉立刻想起了穿越前看到的一些英雄无敌小说中,英雄参战时在战场上受到的伤害和其他部队不同,是按照绝对生命值来计算的,这里应该也一样。不过具体怎么计算,还得等以后摸索。
此时,*师行动的倒计时也响了起来,孟斐拉控制其移动到了最上方一行,也就是一号幽灵部队的正右方三格处,用来吸引2速的幽灵,让对方在行动时追击这个距离最近的*师。
由于其他敌人都离得比较远,根据游戏中没有英雄统率时怪物的行动规律,这队幽灵会优先选择下一回合可以打到的敌人,很大概率是*师。当然,它2速的龟速肯定追不上的,这也就是“放风筝”吸引敌人的战术。
接下来战场上速度最快的就是骷髅兵了,它们虽然只有可怜的4点速度,但比中了“迟缓*”的怪物们要高。
同一阵营同样速度下,在开始战斗前位于“参战”栏中靠前的队伍优先行动,因此黄色光芒在一号位的单只骷髅兵身上亮起。
孟斐拉趁着战斗倒计时,继续查看战场状态搜集信息。英雄的速度是9点,还算可以。然后,所有部队状态中的“士气”值是“+1”状态,而“幸运”则是“0”的状态。
这两种属性决定了部队行动时有可能出现的一些异常状态。
士气值越高,本方受士气影响的部队产生“士气高涨再次行动”状态的几率越大,最大值为3点。而低于0时,则会产生“士气低落难以行动”的状态,浪费该回合的行动。
而幸运值的高低,则会影响“幸运一击”出现的概率。在游戏中幸运值为负时并没有异常状态,不知道这个世界会不会出现。
场上大部分都是亡灵生物,它们并不受士气和幸运的影响,实际上也就只对英雄和*师会产生影响。此时士气值为正,孟斐拉放心了,不求二次攻击,只要不产生“士气低落无法行动”的负面状态就可以。
此时比较有利的是,敌人